LRU 缓存 C++ 实现问题
LRU Cache C++ implementation issue
我在做一个在线评委的练习:
设计并实现最近最少使用 (LRU) 缓存的数据结构。它应该支持以下操作:获取和设置。
get(key) - 如果缓存中存在键,则获取键的值(始终为正),否则 return -1.
set(key, value) - 如果键不存在则设置或插入值。当缓存达到其容量时,它应该在插入新项目之前使最近最少使用的项目无效。
我基本上使用 std::list
和 std::unordered_map
并且在小输入情况下效果很好。但是 OJ 在输入上给出了超出时间限制:缓存大小为 2048 和 20000+ get & set 操作。
超时版本:
class LRUCache {
public:
LRUCache(int capacity):cacheSize(capacity) {
}
int get(int key) {
auto it = mapping.find(key);
if(it == mapping.end())
return -1;
itemList.splice(itemList.begin(),itemList,it->second);
//mapping[key] == it->second still holds
return it->second->second;
}
void set(int key, int value) {
auto it = mapping.find(key);
if(it != mapping.end()) {
itemList.splice(itemList.begin(),itemList,it->second);
it->second->second = value;
} else {
itemList.push_front(make_pair(key,value));
mapping.insert(make_pair(key,itemList.begin()));
}
if(itemList.size() > cacheSize) {
mapping.erase(itemList.back().first);
itemList.pop_back();
}
}
private:
int cacheSize;
list<pair<int,int> > itemList;
unordered_map<int,list<pair<int,int> >::iterator> mapping;
};
然后我想为什么不在插入一个元素之前擦除元素,所以我修改了set
函数并且OJ接受!
接受版本:
void set(int key, int value) {
auto it = mapping.find(key);
if(it != mapping.end()) {
itemList.splice(itemList.begin(),itemList,it->second);
it->second->second = value;
} else {
if(itemList.size() == cacheSize) {
mapping.erase(itemList.back().first);
itemList.pop_back();
}
itemList.push_front(make_pair(key,value));
mapping.insert(make_pair(key,itemList.begin()));
}
}
我想知道是什么让如此不同?
原因是您使用的 OJ 使用了具有 std::list::size
线性复杂度的 C++ 编译器。在 C++11 中,他们要求它是常量,但在 C++98 中,它可能是线性的,许多实现实际上是线性的。
在 C++98
选项卡上查看 complexity
:http://www.cplusplus.com/reference/list/list/size/
我找到了你正在使用的 OJ,并设法用你的代码获得了 TLE,但通过一个小的修改设法让它被接受,它只是跟踪列表的大小而不是调用 size()
class LRUCache {
public:
LRUCache(int capacity):cacheSize(capacity) {
listSize = 0;
}
int get(int key) {
auto it = mapping.find(key);
if(it == mapping.end())
return -1;
itemList.splice(itemList.begin(),itemList,it->second);
//mapping[key] == it->second still holds
return it->second->second;
}
void set(int key, int value) {
auto it = mapping.find(key);
if(it != mapping.end()) {
itemList.splice(itemList.begin(),itemList,it->second);
it->second->second = value;
} else {
itemList.push_front(make_pair(key,value));
++ listSize;
mapping.insert(make_pair(key,itemList.begin()));
}
if(listSize > cacheSize) {
mapping.erase(itemList.back().first);
-- listSize;
itemList.pop_back();
}
}
private:
int cacheSize;
int listSize;
list<pair<int,int> > itemList;
unordered_map<int,list<pair<int,int> >::iterator> mapping;
};
我在做一个在线评委的练习:
设计并实现最近最少使用 (LRU) 缓存的数据结构。它应该支持以下操作:获取和设置。
get(key) - 如果缓存中存在键,则获取键的值(始终为正),否则 return -1.
set(key, value) - 如果键不存在则设置或插入值。当缓存达到其容量时,它应该在插入新项目之前使最近最少使用的项目无效。
我基本上使用 std::list
和 std::unordered_map
并且在小输入情况下效果很好。但是 OJ 在输入上给出了超出时间限制:缓存大小为 2048 和 20000+ get & set 操作。
超时版本:
class LRUCache {
public:
LRUCache(int capacity):cacheSize(capacity) {
}
int get(int key) {
auto it = mapping.find(key);
if(it == mapping.end())
return -1;
itemList.splice(itemList.begin(),itemList,it->second);
//mapping[key] == it->second still holds
return it->second->second;
}
void set(int key, int value) {
auto it = mapping.find(key);
if(it != mapping.end()) {
itemList.splice(itemList.begin(),itemList,it->second);
it->second->second = value;
} else {
itemList.push_front(make_pair(key,value));
mapping.insert(make_pair(key,itemList.begin()));
}
if(itemList.size() > cacheSize) {
mapping.erase(itemList.back().first);
itemList.pop_back();
}
}
private:
int cacheSize;
list<pair<int,int> > itemList;
unordered_map<int,list<pair<int,int> >::iterator> mapping;
};
然后我想为什么不在插入一个元素之前擦除元素,所以我修改了set
函数并且OJ接受!
接受版本:
void set(int key, int value) {
auto it = mapping.find(key);
if(it != mapping.end()) {
itemList.splice(itemList.begin(),itemList,it->second);
it->second->second = value;
} else {
if(itemList.size() == cacheSize) {
mapping.erase(itemList.back().first);
itemList.pop_back();
}
itemList.push_front(make_pair(key,value));
mapping.insert(make_pair(key,itemList.begin()));
}
}
我想知道是什么让如此不同?
原因是您使用的 OJ 使用了具有 std::list::size
线性复杂度的 C++ 编译器。在 C++11 中,他们要求它是常量,但在 C++98 中,它可能是线性的,许多实现实际上是线性的。
在 C++98
选项卡上查看 complexity
:http://www.cplusplus.com/reference/list/list/size/
我找到了你正在使用的 OJ,并设法用你的代码获得了 TLE,但通过一个小的修改设法让它被接受,它只是跟踪列表的大小而不是调用 size()
class LRUCache {
public:
LRUCache(int capacity):cacheSize(capacity) {
listSize = 0;
}
int get(int key) {
auto it = mapping.find(key);
if(it == mapping.end())
return -1;
itemList.splice(itemList.begin(),itemList,it->second);
//mapping[key] == it->second still holds
return it->second->second;
}
void set(int key, int value) {
auto it = mapping.find(key);
if(it != mapping.end()) {
itemList.splice(itemList.begin(),itemList,it->second);
it->second->second = value;
} else {
itemList.push_front(make_pair(key,value));
++ listSize;
mapping.insert(make_pair(key,itemList.begin()));
}
if(listSize > cacheSize) {
mapping.erase(itemList.back().first);
-- listSize;
itemList.pop_back();
}
}
private:
int cacheSize;
int listSize;
list<pair<int,int> > itemList;
unordered_map<int,list<pair<int,int> >::iterator> mapping;
};