将两个信号连接到一个插槽

Connect two signals to one slot

我有一个名为 paintButtonslot。 slot内有swtich条件如下图:

在每种情况下,我都需要接收一个名为 newValue

signal
void Program::paintButton(int id)
{

    switch(id)
    {
    case 1 :

       // recive  signal: "newValue" here
        int  portNo = 1;
        setValue(portNo, newValue);

        ui->btn1->setText("1");
        ui->btn2->setText("");
        ui->btn3->setText("");
        break;

    case 2 :

       // recive  signal: "newValue" here
        int  portNo = 2;
        setValue(portNo, newValue);

         ui->btn2->setText("2");
         ui->btn1->setText("");
         ui->btn3->setText("");
        break;

    case 3 :

      // recive  signal: "newValue" here
        int  portNo = 3;
        setValue(portNo, newValue);

        ui->btn3->setText("3");
        ui->btn1->setText("");
        ui->btn2->setText("");
        break;

    }

}

如何修改 paintButton 插槽以接收两个信号(idnewValue)。或者有更好的方法吗?

提前致谢。

有人已经emit mysignal(id,value)了吗?如果是这样,请为此使用特定的方法。我将重新使用您重载的名称来显示:

void Program::paintButton(int id, int value)
{
     setValue(id, value);
     paintButton(id); 
}

void Program::paintButton(int id)
{
    switch(id)
    {
    case 1 :
        ui->btn1->setText("1");
        ui->btn2->setText("");
        ui->btn3->setText("");
        break;
    case 2 :
         ui->btn2->setText("2");
         ui->btn1->setText("");
         ui->btn3->setText("");
        break;
    case 3 :
        ui->btn3->setText("3");
        ui->btn1->setText("");
        ui->btn2->setText("");
        break;
    }
}

您不能在代码中间等待信号。如果您需要响应两个不同信号中的第二个,您可能希望将每个信号附加到它自己的插槽:

void Program::slotId(int id)
{
    if (m_dopaint)
    {
        m_dopaint = false;
        paintButton(id, m_value)
    }
    else
    {
        m_id = id;
        m_dopaint = true;
    }
}

void Program::slotValue(int value)
{
    if (m_dopaint)
    {
        m_dopaint = false;
        paintButton(m_id, value)
    }
    else
    {
        m_value = value;
        m_dopaint = true;
    }
}