在 C++ 中查找像素 RGB 数据的最快方法是什么?
What is the fastest method to lookup pixel RGB data in C++?
我想查看 100 X 100 正方形屏幕中每个像素的 RGB 数据并将其存储在数组中。我在 for 循环中使用 GetPixel() 得到了这个概念,然后将输出转换为十六进制并将 RGB 数据存储在数组中,但这种方法花费的时间比我想要的要长得多。用c++读取像素RGB数据最快的方法是什么?
是的,GetPixel
和 SetPixel
是相对较慢的 API 调用。操作单个像素需要将 DC(设备上下文)的内容复制到临时位图中,映射和定位像素,检索(或设置)其颜色值,然后(如果正在设置像素的颜色)将临时位图 blitting 回到设备上下文。一旦您理解了这种看似简单的操作在幕后进行的所有工作,您就会明白为什么它很慢。更糟糕的是,每次调用到GetPixel
and/orSetPixel
都必须支付开销,所以你可以看到为什么这些不常用于绘画操作.
替换方法涉及使用GetDIBits
,这是确定多个像素值的最快方法。该函数本质上是将设备上下文 (DC) 的内容复制到一个临时的设备无关位图 (DIB) 中,然后您可以根据需要查看或操作它。确定单个像素的颜色值变得像索引该像素在内存中的位置一样简单。使用这种方法,您实际上可以每秒处理数百万像素。检索像素颜色值的开销只在一开始支付一次。
要模拟 SetPixel
,您需要操纵所需的像素值,然后调用 SetDIBits
来更新设备上下文(例如,屏幕)。
我想查看 100 X 100 正方形屏幕中每个像素的 RGB 数据并将其存储在数组中。我在 for 循环中使用 GetPixel() 得到了这个概念,然后将输出转换为十六进制并将 RGB 数据存储在数组中,但这种方法花费的时间比我想要的要长得多。用c++读取像素RGB数据最快的方法是什么?
是的,GetPixel
和 SetPixel
是相对较慢的 API 调用。操作单个像素需要将 DC(设备上下文)的内容复制到临时位图中,映射和定位像素,检索(或设置)其颜色值,然后(如果正在设置像素的颜色)将临时位图 blitting 回到设备上下文。一旦您理解了这种看似简单的操作在幕后进行的所有工作,您就会明白为什么它很慢。更糟糕的是,每次调用到GetPixel
and/orSetPixel
都必须支付开销,所以你可以看到为什么这些不常用于绘画操作.
替换方法涉及使用GetDIBits
,这是确定多个像素值的最快方法。该函数本质上是将设备上下文 (DC) 的内容复制到一个临时的设备无关位图 (DIB) 中,然后您可以根据需要查看或操作它。确定单个像素的颜色值变得像索引该像素在内存中的位置一样简单。使用这种方法,您实际上可以每秒处理数百万像素。检索像素颜色值的开销只在一开始支付一次。
要模拟 SetPixel
,您需要操纵所需的像素值,然后调用 SetDIBits
来更新设备上下文(例如,屏幕)。