Child 使用 useState() 设置道具时不会重新渲染

Child not rerendered when prop set with useState()

我有一种情况,我有 parent (App) 和 child (MUIDatatable) 组件。 child 是一个数据表,它接受 columns 属性描述列结构以及为其中之一定义自定义渲染函数。在这个自定义渲染函数中,我创建了一个按钮实例,其 disabled 状态应取决于 parent 的状态,取决于通过 useState() 挂钩设置的 buttonsDisabled 值。到目前为止它工作正常,但是当我还使用 useState() 更改 columns 道具时,更改 buttonsDisabled 值时不再触发重新渲染。代码如下所示:

  const App = () => {
  const [buttonsDisabled, setButtonsDisabled] = useState(false);

  const tableData = {
    columns: [
      { name: "name", label: "Name", options: {} },
      {
        name: "action",
        label: "Action",
        options: {
          customBodyRender: v => (
            <button disabled={buttonsDisabled}>button</button>
          )
        }
      }
    ],
    data: [["A", null], ["B", null], ["C", null], ["D", null]]
  };

  const btnOnClick = () => {
    setButtonsDisabled(true);
  };

  /***** discussed part of code *****/
  const [columns] = useState(tableData.columns); // if we use this, buttons are not disabled
  //const columns = tableData.columns; // if we use this, buttons are properly disabled
  /**********************************/

  return (
    <div>
      <button onClick={btnOnClick}>DISABLE BUTTONS</button>
      <MUIDataTable title="title" data={tableData.data} columns={columns} />
    </div>
  );
};

它也可以在 codesandbox 上找到: https://codesandbox.io/s/muidatatables-custom-toolbar-cy4vg

我准备的代码是我原来的代码的精简版,所以它可能没有多大意义,但它把代码限制在最低限度,只是为了能够重现问题。

我不明白的是为什么使用useState修改columns值会阻止指定的customBodyRender函数在buttonsDisabled值更改时被触发,而通过简单的赋值设置它就可以了。在这两种情况下,它毕竟仍然是对同一个数组的引用。我相信这是我遗漏的一些简单概念,但如果有人帮助指出那是什么,我将不胜感激。

当您创建初始 columns 状态时,您的 customBodyRender 函数可以访问外部函数的 buttonsDisabled 变量(参见:closure),该变量默认为false。一旦初始化,你的 columns 变量就存储在你的状态中,customBodyRender 内部的 buttonsDisabled 变量将继续引用外部函数的原始值。

您是否可以将 buttonsDisabled 传递给 MUIDataTable table 组件,并可能将其作为参数传递给 customBodyRender 函数?

customBodyRender: (v, disabled) => (
  <button disabled={disabled}>button</button>
)