Flutter DataStream 未正确关闭和重建。 [错误状态:流已被收听。]

Flutter DataStream not closing and re-building properly. [Bad state: Stream has already been listened to.]

好的,所以我知道可以使用广播系统制造一个流来多次收听一个流,但这不是我在这里尝试做的。

我也在编辑这个,因为我收到的一个答案目前无法解决我的问题,因此非常感谢任何帮助。

实际上由于某种原因,我的代码并没有完全删除流,如果重新使用,它会尝试重新收听已经收听和关闭的同一流,none 其中有效(显然)。我没有尝试再次收听同一个流,而是尝试创建一个新的流来收听。 (删除并清除原始第一流中的所有信息)。

原文post 下面继续:

我正在使用 DataStream 模板将数据从程序的各个部分流式传输到 and/or,但我不确定如何纠正这个问题。我确定这是一个愚蠢的 newb 错误,但我没有充分使用 DataStreams 来理解为什么会发生这种情况。

请不要误会我的意思,我的程序的单个循环运行得非常好,完全没有问题。但是,一旦我完成了程序的一个循环,如果我尝试第二次,我会收到错误消息:

错误状态:流已被收听。

因此我知道我的程序没有创建新流,而是尝试重新使用原始流,而且我不是 100% 确定如何停止此功能,(或者即使我应该). (老实说,我期望完成多个循环的次数很少,几乎为零,但我想在这些错误成为问题之前解决它们。)

编辑:要遵循的最小可重现示例

文件 1 (main.dart)

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'dart:async';
import './page2.dart';
import './stream.dart';

void main() => runApp(MyApp());

DataStream stream = DataStream();


class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CupertinoApp(
      title: 'Splash Test',
      theme: CupertinoThemeData(
        primaryColor: Color.fromARGB(255, 0, 0, 255),
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Splash Test Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  bool textBool = false;
  int counter = 0;

  void changeTest(context) async {
    int counter = 0;
    Timer.periodic(Duration (seconds: 2), (Timer t) {
      counter++;
      stream.dataSink.add(true);
      if (counter >= 3) {
        t.cancel();
        stream.dispose();
        Navigator.pop(context);
      } 
    },);
    Navigator.push(context, CupertinoPageRoute(builder: (context) => Page2(stream: stream)));
  }



  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return CupertinoPageScaffold(
      child: Center(
        child: CupertinoButton(
          child: Text('To Splash'),
          onPressed: () => changeTest(context),
        ),
      ), 
    );
  }
}

文件 2 (stream.dart)

import 'dart:async';

class DataStream {
  StreamController _streamController;

    StreamSink<bool> get dataSink =>
      _streamController.sink;

  Stream<bool> get dataStream =>
      _streamController.stream;

  DataStream() {
    _streamController = StreamController<bool>();
  }

  dispose() {
    _streamController?.close();
  }

}

文件 3 (page2.dart)

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/semantics.dart';

import './main.dart';
import './stream.dart';


class Page2 extends StatefulWidget {

  DataStream stream;
  Page2({this.stream});

  @override 
  State<StatefulWidget> createState() => new PageState();
}

class PageState extends State<Page2> {


bool textChanger = false;
bool firstText = true;

Text myText() {
  if (textChanger) {
    Text text1 = new Text('Text One', 
      style: TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0, 0, 0)));
    return text1;
  } else {
    Text text1 = new Text('Text Two', 
      style: TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0, 0, 0)));
    return text1;
  }
}

void changeText() {
  if (!firstText) {
    if (textChanger) {
      print('Change One');
      setState(() { 
        textChanger = false;      
      });
    } else {
      print('Change Two');
      setState(() {  
        textChanger = true;    
      });
    }  
  } else {
    firstText = false;
  }
}


  @override 
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      body: new Container(
        child: Center(
          child: myText()
        ) 
      ),);
  }

@override
  void initState() {
    super.initState();
    widget.stream.dataStream.listen((onData) {
      changeText();
    });
  }


}

实际上,在此示例中,您可以单击文本,然后转到第二页,这将在提示时正确更改文本,完成后 return 将转到原始页面。那将是我程序的一个 "Cycle"。

您可以看到该程序随后立即处理流。

问题是,如果我第二次单击该文本,它仍在尝试收听原始流,而不是创建一个全新的流并重新开始。

为什么?我该如何解决这个问题?

StreamController 默认构造函数创建一个只允许单个侦听器的流。

StreamController({void onListen(), void onPause(), void onResume(), dynamic onCancel(), bool sync: false })
A controller with a stream that supports only one single subscriber. [...]

如果你想让多路侦听器使用broadcast命名构造函数。

factory StreamController.broadcast({void onListen(), void onCancel(), bool sync: false })
A controller where stream can be listened to more than once. [...]

如果您希望您的流只有一个订阅者,请记得在小部件的 dispose 方法中取消订阅。

DataStream stream;
StreamSubscription subscription;

@override
void initState() {
  super.initState();
  subsription = widget.stream.listen((onData) {
    changeText();
  });
}

@override
void dispose() {
  subscription?.cancel();
  super.dispose();
}

请记住,这不是基于流事件重建 UI 的正确方法。看看 Stream Builder class.

我要做的是将流移动到 StatefulWidget 并在 "to Splash" tap

上重新创建它

在实际情况下,将其放入小部件树中的有状态小部件,所有需要访问的小部件都可以找到它(在您的情况下甚至比导航器更高)。

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CupertinoApp(
      title: 'Splash Test',
      theme: CupertinoThemeData(
        primaryColor: Color.fromARGB(255, 0, 0, 255),
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Splash Test Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  bool textBool = false;
  int counter = 0;

  DataStream stream = DataStream();

  void changeTest(context) async {
    setState(() {
      stream = DataStream();
    });
    int counter = 0;
    Timer.periodic(Duration (seconds: 2), (Timer t) {
      counter++;
      stream.dataSink.add(true);
      if (counter >= 3) {
        t.cancel();
        stream.dispose();
        Navigator.pop(context);
      }
    },);
    Navigator.push(context, CupertinoPageRoute(builder: (context) => Page2(stream: stream)));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CupertinoPageScaffold(
      child: Center(
        child: CupertinoButton(
          child: Text('To Splash'),
          onPressed: () => changeTest(context),
        ),
      ),
    );
  }
}



class DataStream {
  StreamController _streamController;

  StreamSink<bool> get dataSink =>
      _streamController.sink;

  Stream<bool> get dataStream =>
      _streamController.stream;

  DataStream() {
    _streamController = StreamController<bool>();
  }

  dispose() {
    _streamController?.close();
  }

}



class Page2 extends StatefulWidget {

  DataStream stream;
  Page2({this.stream});

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new PageState();
}

class PageState extends State<Page2> {


  bool textChanger = false;
  bool firstText = true;

  Text myText() {
    if (textChanger) {
      Text text1 = new Text('Text One',
          style: TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0, 0, 0)));
      return text1;
    } else {
      Text text1 = new Text('Text Two',
          style: TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0, 0, 0)));
      return text1;
    }
  }

  void changeText() {
    if (!firstText) {
      if (textChanger) {
        print('Change One');
        setState(() {
          textChanger = false;
        });
      } else {
        print('Change Two');
        setState(() {
          textChanger = true;
        });
      }
    } else {
      firstText = false;
    }
  }


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      body: new Container(
          child: Center(
              child: myText()
          )
      ),);
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    widget.stream.dataStream.listen((onData) {
      changeText();
    });
  }


}

我无法完全理解您的问题,我只想说每次我自己使用 "normal" 流和 RxDart 对我来说就像流媒体世界中的阿司匹林 :) 不确定这是否是您正在寻找的答案,但我想我还是 post 它 - 你永远不知道!

啊哈!我设法弄明白了。 (感谢大家的帮助,真的非常感谢)。刚退一步就看到了,其实是一个非常愚蠢的菜鸟错误。

您会在 main.dart 文件中注意到我有行

DataStream stream = DataStream();

我将其设置为全局变量。因此程序的任何部分都可以根据需要访问信息。这是我有点需要设置它的方式......但我忘记了它可以被实例化。

所以我将其更改为:

DataStream stream;

然后在我的 main.dart 文件中,就在推送导航器之前,我添加了行

stream = new DataStream();
Navigator.push(context, CupertinoPageRoute(builder: (context) => Page2(stream: stream)));

所以现在我正在创建一个新的流实例,在它从程序的早期位中被正确处理之后。 拍头。应该在一周前就想通了。

Streams 只能有一个监听器。广播流可以有很多听众。

您会遇到异常 if/when 您尝试向常规流中添加第二个侦听器。