如何从球体光线投射到 canvas 中的 ui 元素

How do I raycast from a sphere to an ui element in the canvas

我想从 Sphere GameObject 的中心进行光线投射,以找到被光线击中的 text/image 元素。我正在使用 Physics.RaycastAll 来检测 UI 元素被命中。以下是我的代码。

public class RaycastUI : MonoBehaviour
{

    public GameObject Sphere;

    private Vector3 _origin;
    private Vector3 _direction;

    void Update()
    {
        RaycastHit[] hits;

        // get the origin and direction
        _origin = Sphere.transform.position;
        _direction = Sphere.transform.forward;

        //raycast all
        hits = Physics.RaycastAll(_origin, _direction, 100.0F);

        // retrieve the names of the element that are hit by the sphere.
        for (int i = 0; i < hits.Length; i++) {
            RaycastHit hit  = hits[i];
            Debug.Log(hit.collider.name);
        }
    }
}

我已将 BoxCoilloider 添加到 canvas。不幸的是,hits.Length 总是 returns 0。我错过了什么吗?如何将光线从球体投射到 canvas 中的 ui 元素以检查它是否发生碰撞?

我认为如果你想检查 UI 元素,你必须使用 EventSystem

尝试这样的事情:

private void GetUIObjectsOfPosition(Vector2 screenPosition)
{
    var eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
    eventDataCurrentPosition.position = screenPosition;

    var results = new List<RaycastResult>();
    EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);

    foreach (var result in results) {
        Debug.Log(result.gameObject.name);
    }               
}

您可以使用 Camera.WorldToScreenPoint 从您的球体世界位置计算屏幕位置。