当有许多具有相同标签的对撞机时,有没有办法只访问一个对撞机?

Is there a way to only acces one collider when there are many colliders with the same tag?

我有一个脚本可以将您正在触摸的对象移动到您手指的位置,它基于一个标签,因此当我触摸一个带有该标签的对象时,所有具有相同标签的对象都会移动到该位置。有没有办法只让我触摸的那个移动?

剧本

 {
     void FixedUpdate()
     {
         if (Input.touchCount > 0)
         {            
             RaycastHit2D hitInformation = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position),Camera.main.transform.forward);            
                 if (hitInformation.collider.gameObject.tag == "RocketPrefab")
                 {                    
                     Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);
                     touchPosition.z = -4;
                     transform.position = touchPosition;
                     Debug.Log(touchPosition);

                 }                            
         }
     }
 } ```

您可以使用 hitInformation.collider.gameObject 访问您的 Raycast 正在接触的对象。

根据我看到的代码,我认为这应该可行:

     void FixedUpdate()
     {
         if (Input.touchCount > 0)
         {            
             RaycastHit2D hitInformation = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position),Camera.main.transform.forward);            
                 if (hitInformation.collider.gameObject.tag == "RocketPrefab")
                 {                    
                     Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);
                     touchPosition.z = -4;
                     hitInformation.collider.gameObject.transform.position = touchPosition;
                     Debug.Log(touchPosition);
                 }                            
         }
     }

我假设脚本在所有 "RocketPrefab" GameObjects 的父级上,然后您使用行 transform.position = touchPosition;

移动它们

根据该假设...要获得光线投射的特定光线,您需要编辑脚本以移动 collider.gameObjct.transform 而不仅仅是 transform

已编辑固定更新

void FixedUpdate()
{
    if (Input.touchCount > 0)
    {            
        RaycastHit2D hitInformation = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position),Camera.main.transform.forward);            
        if (hitInformation.collider.gameObject.tag == "RocketPrefab")
        {                    
            Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);
            touchPosition.z = -4;
            hitInformation.collider.gameObject.transform.position = touchPosition; // Note this line and how it targets the specific transform
            Debug.Log(touchPosition);
        }                            
    }
}