重新绘制图像时出现白色闪光 [flutter]

White flash when image is repainted [flutter]

我正在尝试构建具有给定宽度和高度的图像网格,将它们包裹在 Containers 内并使用 fit: BoxFit.fill 以便能够在选择图像时设置边框(我不关心保持图像纵横比,我希望每个容器的总宽度和高度相同。

问题是当图像被点击后重新绘制时,我注意到白色闪光。 当图像很少时,这似乎不会发生,但是当图像超过 15 个时,它就会很嘈杂。

我尝试在图像小部件上添加 gaplessPlayback: true,正如我发现的那样 here,但这并没有解决我的问题。

这是显示我的问题的 gif(我使用了 16 张图片,尺寸为 1920x1080):

编辑:

我忘了指出这只是一个示例,我在代码中使用了边框,但在我的例子中,我还想向容器添加填充以使图像变小(如 android 照片库),这意味着每次点击的图像都应该重新绘制。

这是我的代码:

import 'dart:io';

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  // See https://github.com/flutter/flutter/wiki/Desktop-shells#target-platform-override
  debugDefaultTargetPlatformOverride = TargetPlatform.fuchsia;
  runApp(new MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(body: ImageGridView()),
    );
  }
}

class ImageGridView extends StatelessWidget {
  List<File> _fileList = [];
  ImageGridView(){
    _fileList = [
        File('C:/flutter/img/1.jpg'),
        File('C:/flutter/img/3.jpg'),
        File('C:/flutter/img/4.jpg'),
        File('C:/flutter/img/5.jpg'),
        File('C:/flutter/img/6.jpg'),
        File('C:/flutter/img/7.jpg'),
        File('C:/flutter/img/8.jpg'),
        File('C:/flutter/img/9.jpg'),
        File('C:/flutter/img/10.jpg'),
        File('C:/flutter/img/11.jpg'),
        File('C:/flutter/img/12.jpg'),
        File('C:/flutter/img/13.jpg'),
        File('C:/flutter/img/14.jpg'),
        File('C:/flutter/img/15.jpg'),
        File('C:/flutter/img/16.jpg'),
      ];
    }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SingleChildScrollView(
      child: Wrap(
        children: _fileList.map((file) {
          return WindowsAsset(file);
        }).toList(),
      ),
    );
  }
}

class WindowsAsset extends StatefulWidget {
  final File _file;

  WindowsAsset(this._file);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => WindowsAssetState();
}

class WindowsAssetState extends State<WindowsAsset> {
  bool selected = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final width = MediaQuery.of(context).size.width / 2;
    final height = width * 1080 / 1920;
    return Container(
      width: width,
      height: height,
      child: Container(
        child: Container(
          constraints: BoxConstraints.expand(),
          decoration: !selected
              ? null
              : BoxDecoration(
                  border: Border.all(
                    color: Color.fromRGBO(153, 209, 255, 1),
                    width: 4
                  ),
                ),
          child: Container(
            child: GestureDetector(
              child: Image.file(
                widget._file,
                filterQuality: FilterQuality.medium,
                fit: BoxFit.fill,
                gaplessPlayback: true,
              ),
              onTap: () => setState(() {
                selected = !selected;
              }),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

我该如何解决?谢谢!

这可能是因为 1. ImageCache 限制和 2. 将所有图像嵌套在 Wrap

ImageCache 具有可在内存中缓存的最大图像数,以及最大总字节数。当达到该限制时,旧图像将被驱逐,为新图像制作 space。当尝试显示先前从缓存中逐出的图像时,需要一些时间将其再次加载到内存中,因此会出现白色闪烁。您可以根据

更改缓存限制

默认的图像缓存限制是 1000 张不同的图像和总计 100MiB,如果没有构建离屏小部件的最佳布局,这通常就足够了。

Wrap 可能是您遇到问题的主要原因 - 我相信它会在内部构建其所有子项以便弄清楚如何包装它们。在您的情况下,这将是所有图像。可能是因为 Wrap,您的所有图像都被认为在屏幕上,因此不会从缓存中逐出 - 这可以解释为什么即使您没有重建整个小部件,GIF 中的某些图像也会闪烁树 - 因为这些图像未被缓存,因为缓存已满并且 none 的图像可以被逐出。

您可能希望将 Wrap 替换为 GridView.builder,这只会构建屏幕上的小部件。

如果图像太大而无法在缓存中同时显示尽可能多的图像,您可能会遇到同样的问题。如果您在 10x10 的容器中显示 50MB 的图像,仍然需要 50MB 的内存缓存。

将图片的 gaplessPlayback 设置为 true

Image.memory(
  thumbData,
  gaplessPlayback: true,
)