无法在 main.cpp 的上下文中找到目录(带 CMake 的 Allegro)

Cannot find directory in context of main.cpp (Allegro with CMake)

我正在尝试使用 CMake 创建一个链接到 allegro5 媒体库的库。然后,我想在可执行文件中使用我的库。

我的目录结构是:

src
 |----core
        |------src
        |------tests
        |------CMakeLists.txt
 |----main.cpp
 |----CMakeLists.txt

核心文件夹中的CMakeLists.txt文件是:

set(MY_HEADERS #My header files here)
set(MY_SRC #My source files here)

add_library(MyLib ${MY_HEADERS} ${MY_SRC})
target_include_directories(MyLib PUBLIC "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src")

## Allegro Lib

set(ALLEGRO_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/packages/allegro5/include")

if(WIN32)
    file(GLOB ALLEGRO_LIB "${PROJECT_SOURCE_DIR}/packages/allegro5/windows/x86/lib/*.lib")
    add_library(Allegro SHARED IMPORTED)
    set_target_properties(Allegro PROPERTIES
        INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ALLEGRO_DIR}
        IMPORTED_IMPLIB ${ALLEGRO_LIB}
    )
    target_link_libraries(MyLib PRIVATE Allegro)
    file(GLOB ALLEGRO_DLL "${PROJECT_SOURCE_DIR}/packages/allegro5/windows/x86/bin/*.dll")
    foreach(dll ${ALLEGRO_DLL})
        add_custom_command(TARGET MyLib POST_BUILD
            COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy
            ${dll} $<TARGET_FILE_DIR:MyLib>)
    endforeach()
endif()

现在我的最高级别 CMakeLists.txt 是:

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)

project(MyProject)
enable_testing()

add_subdirectory(core)
add_executable(MyGame main.cpp)
target_link_libraries(MyGame MyLib)

在我的 IDE (Visual Studio) 中,我看到我的源文件中 "allegro5/allegro.h" 的 include 语句位于核心文件夹内,给我警告 "Cannot find directory allegro5 in search paths ... in context of ../src/main.cpp"。

当我构建项目时出现错误:

Cannot open source file 'allegro5/allegro'
Cannot open include file 'allegro5/allegro.h': No such file or directory.

仅当我在 main.cpp 中引用 MyLib 时才会发生此错误。 (我的main没有任何代码,只有一个hello world语句):

// #include "MyLib.hpp"

int main(int argc, const char *argv[])
{
    /*const auto engine = &MyLib::EngineManager::getInstance();
    engine->start();
    const auto display = &MyLib::DisplayManager::getInstance();

    auto displayConfig = DisplayConfig();
    displayConfig.fullscreen = false;
    const auto displayId = display->createDisplay(displayConfig);*/
}

我想这与我在某处设置的可见性有关?我不太清楚如何解决。感谢您的帮助,谢谢!

编辑:

PRIVATEPUBLIC 时,我收到以下链接器错误:

LNK2019 unresolved external symbol __imp_al_install_system referenced in function "public: static void __cdecl mylib::EngineManager::start(void)" (?start@EngineManager@mylib@@SAXXZ)   C:\Users\xxx\src\out\build\x64-Debug\src    C:\Users\xxx\src\out\build\x64-Debug\main.cpp.obj

allegro5 的包含目录在您的 CMake 中定义为 ALLEGRO_DIR

${PROJECT_SOURCE_DIR}/packages/allegro5/include

因此,对于 #include "allegro5/allegro.h",将附加头文件的完整路径:

${PROJECT_SOURCE_DIR}/packages/allegro5/include/allegro5/allegro.h

确保此路径正确且文件存在。

此外,您在导入的 Allegro 目标上设置了 INTERFACE 包含目录,但是您使用 PRIVATE 关键字将其 link 设置为 MyLib .这意味着 Allegro 的使用要求 而不是 传播到 MyGame。如果您希望 AllegroINTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES 也传递传播到 MyGame:

,则您应该将 PUBLIC 用于此 link 步骤
    target_link_libraries(MyLib PUBLIC Allegro)

CMake 在他们的文档中很好地 example 证明了这一点。