我可以做些什么来优化我的 WebGL 动画?
What can I do to optimize my WebGL animations?
我有一个包含多个 WebGL 动画的页面。当我在页面上有一个或两个时,大多数硬件上的性能都很好。当我 运行 7 或 8 时,动画变得很慢。
我听说过视口切片,但找不到好的资源。这会有帮助吗?我将如何实现它,如果您知道,请提供资源或工具。
我需要优化 WebGL 相关代码,还是优化 javascript 就足够了?
这是页面:
http://www.vanderblonk.com/tutorial/advanced/some-speed-tips/
主要来源是:http://www.vanderblonk.com/wp-content/plugins/rubik/js/rubiks.js
我也用jQuery和https://github.com/toji/gl-matrix
这些是着色器:
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
varying highp vec4 position;
varying highp vec3 normal;
uniform bool lighting;
uniform highp vec3 eyePosition;
uniform highp vec4 ambient;
uniform highp vec4 diffuse;
uniform highp vec4 specular;
uniform highp float shininess;
const highp vec4 lightPosition = vec4(-1.,1.,-1., 1);
const highp vec4 lightColor = vec4(.2,.2,.2,1);
void main(void) {
if (lighting) {
highp vec3 position = position.xyz / position.w;
highp vec3 eyeDirection = normalize(eyePosition - position);
highp vec3 lightPosition = lightPosition.xyz / lightPosition.w;
highp vec3 lightDirection = normalize(lightPosition - position);
highp vec3 halfAngle = normalize(lightDirection + eyeDirection);
highp vec4 diffuseTerm = diffuse * lightColor * max(dot(normal, lightDirection), 0.0);
highp vec4 specularTerm = specular * lightColor * pow(max(dot(normal, halfAngle), 0.0), shininess);
gl_FragColor = diffuseTerm + specularTerm + ambient;
} else {
gl_FragColor = ambient;
}
}
</script>
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec3 vertexPosition;
attribute vec3 vertexNormal;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;
varying vec4 position;
varying vec3 normal;
void main(void) {
position = modelViewMatrix * vec4(vertexPosition, 1.0);
gl_Position = projectionMatrix * position;
normal = normalize(normalMatrix * vertexNormal);
}
</script>
我运行遇到了这样的问题。对我来说,问题不在于我的 WebGL 或着色器。我没有画那么多,每个区域都有一个简单的立方体。问题是浏览器和 requestAnimationFrame 标准。基本上浏览器不喜欢大量的 requestAnimationFrame 动画并且不检查屏幕外的东西。
我的解决方案是确保只有屏幕上的动画才是真正的 运行。我通过在每个动画的 requestAnimationFrame
内部检查它的 canvas 是否确实在屏幕上来做到这一点。
我把它变成了一个 polyfill
https://github.com/greggman/requestanimationframe-fix.js
我不知道这是否会解决你的问题,但它解决了我的问题
我有一个包含多个 WebGL 动画的页面。当我在页面上有一个或两个时,大多数硬件上的性能都很好。当我 运行 7 或 8 时,动画变得很慢。
我听说过视口切片,但找不到好的资源。这会有帮助吗?我将如何实现它,如果您知道,请提供资源或工具。
我需要优化 WebGL 相关代码,还是优化 javascript 就足够了?
这是页面: http://www.vanderblonk.com/tutorial/advanced/some-speed-tips/
主要来源是:http://www.vanderblonk.com/wp-content/plugins/rubik/js/rubiks.js
我也用jQuery和https://github.com/toji/gl-matrix
这些是着色器:
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
varying highp vec4 position;
varying highp vec3 normal;
uniform bool lighting;
uniform highp vec3 eyePosition;
uniform highp vec4 ambient;
uniform highp vec4 diffuse;
uniform highp vec4 specular;
uniform highp float shininess;
const highp vec4 lightPosition = vec4(-1.,1.,-1., 1);
const highp vec4 lightColor = vec4(.2,.2,.2,1);
void main(void) {
if (lighting) {
highp vec3 position = position.xyz / position.w;
highp vec3 eyeDirection = normalize(eyePosition - position);
highp vec3 lightPosition = lightPosition.xyz / lightPosition.w;
highp vec3 lightDirection = normalize(lightPosition - position);
highp vec3 halfAngle = normalize(lightDirection + eyeDirection);
highp vec4 diffuseTerm = diffuse * lightColor * max(dot(normal, lightDirection), 0.0);
highp vec4 specularTerm = specular * lightColor * pow(max(dot(normal, halfAngle), 0.0), shininess);
gl_FragColor = diffuseTerm + specularTerm + ambient;
} else {
gl_FragColor = ambient;
}
}
</script>
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec3 vertexPosition;
attribute vec3 vertexNormal;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;
varying vec4 position;
varying vec3 normal;
void main(void) {
position = modelViewMatrix * vec4(vertexPosition, 1.0);
gl_Position = projectionMatrix * position;
normal = normalize(normalMatrix * vertexNormal);
}
</script>
我运行遇到了这样的问题。对我来说,问题不在于我的 WebGL 或着色器。我没有画那么多,每个区域都有一个简单的立方体。问题是浏览器和 requestAnimationFrame 标准。基本上浏览器不喜欢大量的 requestAnimationFrame 动画并且不检查屏幕外的东西。
我的解决方案是确保只有屏幕上的动画才是真正的 运行。我通过在每个动画的 requestAnimationFrame
内部检查它的 canvas 是否确实在屏幕上来做到这一点。
我把它变成了一个 polyfill
https://github.com/greggman/requestanimationframe-fix.js
我不知道这是否会解决你的问题,但它解决了我的问题