MVC 5 / UnityConfig - 相同的接口 - 多种实现

MVC 5 / UnityConfig - Same Interface - Multiple Implementations

所以我有这个基本界面:

public interface ISearchable
{
    List<AutocompleteResult> Search(string term);
}

还有两个实现这个接口的类:

第一个Class:

public class LandlordReader :ISearchable
{
    public List<AutocompleteResult> Search(string term)
    {
        ....
    }
}

第二个Class:

public class CityReader : ISearchable
{
    public List<AutocompleteResult> Search(string term)
    {
       ....
    }
}

从这一刻起,我就蒙在鼓里了…… 在 UnityConfig.cs 中,我试图通过给他们一个名字来注册他们:

public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
    container.RegisterType<ISearchable, CityReader>("City");
    container.RegisterType<ISearchable, LandlordReader>("Landlord");
}

在 MVC 控制器中,我不知道要指定什么(在构造函数中)- 告诉它我想要一个或另一个:

public LandlordController(ISearchable searcher)
{
    // I want the LandlordReader here, but in the CityController, I want the CityReader....
    this.searcher = searcher;
}

关于 DI 和 UnityInjector,我是一个菜鸟,所以一个完整的工作示例会很好。到目前为止,我得到了很多建议(使用通用接口,使用统一工厂)——但我自己尝试了,none 奏效了。

我知道 ASP.NET Core 中有一个属性可以直接在构造函数的参数列表中指定,但我目前在 MVC5 中工作。

谢谢。长篇大论完了post。呸

如果适合您的情况,您可以尝试这些选项之一。

1

使用命名服务注入

public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
    container.RegisterType<ISearchable, CityReader>("City");
    container.RegisterType<ISearchable, LandlordReader>("Landlord");
}

public LandlordController([Dependency("Landlord")]ISearchable searcher)
{
    this.searcher = searcher;
}

2

public interface ISearchable<T> where T : class
{
//..............
}

public class LandlordReader : ISearchable<LandlordReader>
{
    public List<AutocompleteResult> Search(string term)
    {
        ....
    }
}

public class CityReader : ISearchable<CityReader>
{
    public List<AutocompleteResult> Search(string term)
    {
       ....
    }
}
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
        container.RegisterType<ISearchable, CityReader>("City");
        container.RegisterType<ISearchable, LandlordReader>("Landlord");
}

然后在构造函数中使用时执行此操作

    private readonly ISearchable<CityReader> _cityReadersearcher;
    private readonly ISearchable<LandlordReader> _landLordsearcher;
    public LandlordController(ISearchable<CityReader> cityReadersearcher, 
     ISearchable<LandlordReader> landLordsearcher)
    {
         _cityReadersearcher= _cityReadersearcher;
        _landLordsearcher = landLordsearcher;
    }