MVC 5 / UnityConfig - 相同的接口 - 多种实现
MVC 5 / UnityConfig - Same Interface - Multiple Implementations
所以我有这个基本界面:
public interface ISearchable
{
List<AutocompleteResult> Search(string term);
}
还有两个实现这个接口的类:
第一个Class:
public class LandlordReader :ISearchable
{
public List<AutocompleteResult> Search(string term)
{
....
}
}
第二个Class:
public class CityReader : ISearchable
{
public List<AutocompleteResult> Search(string term)
{
....
}
}
从这一刻起,我就蒙在鼓里了……
在 UnityConfig.cs 中,我试图通过给他们一个名字来注册他们:
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
container.RegisterType<ISearchable, CityReader>("City");
container.RegisterType<ISearchable, LandlordReader>("Landlord");
}
在 MVC 控制器中,我不知道要指定什么(在构造函数中)- 告诉它我想要一个或另一个:
public LandlordController(ISearchable searcher)
{
// I want the LandlordReader here, but in the CityController, I want the CityReader....
this.searcher = searcher;
}
关于 DI 和 UnityInjector,我是一个菜鸟,所以一个完整的工作示例会很好。到目前为止,我得到了很多建议(使用通用接口,使用统一工厂)——但我自己尝试了,none 奏效了。
我知道 ASP.NET Core 中有一个属性可以直接在构造函数的参数列表中指定,但我目前在 MVC5 中工作。
谢谢。长篇大论完了post。呸
如果适合您的情况,您可以尝试这些选项之一。
1
使用命名服务注入
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
container.RegisterType<ISearchable, CityReader>("City");
container.RegisterType<ISearchable, LandlordReader>("Landlord");
}
public LandlordController([Dependency("Landlord")]ISearchable searcher)
{
this.searcher = searcher;
}
2
public interface ISearchable<T> where T : class
{
//..............
}
public class LandlordReader : ISearchable<LandlordReader>
{
public List<AutocompleteResult> Search(string term)
{
....
}
}
public class CityReader : ISearchable<CityReader>
{
public List<AutocompleteResult> Search(string term)
{
....
}
}
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
container.RegisterType<ISearchable, CityReader>("City");
container.RegisterType<ISearchable, LandlordReader>("Landlord");
}
然后在构造函数中使用时执行此操作
private readonly ISearchable<CityReader> _cityReadersearcher;
private readonly ISearchable<LandlordReader> _landLordsearcher;
public LandlordController(ISearchable<CityReader> cityReadersearcher,
ISearchable<LandlordReader> landLordsearcher)
{
_cityReadersearcher= _cityReadersearcher;
_landLordsearcher = landLordsearcher;
}
所以我有这个基本界面:
public interface ISearchable
{
List<AutocompleteResult> Search(string term);
}
还有两个实现这个接口的类:
第一个Class:
public class LandlordReader :ISearchable
{
public List<AutocompleteResult> Search(string term)
{
....
}
}
第二个Class:
public class CityReader : ISearchable
{
public List<AutocompleteResult> Search(string term)
{
....
}
}
从这一刻起,我就蒙在鼓里了…… 在 UnityConfig.cs 中,我试图通过给他们一个名字来注册他们:
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
container.RegisterType<ISearchable, CityReader>("City");
container.RegisterType<ISearchable, LandlordReader>("Landlord");
}
在 MVC 控制器中,我不知道要指定什么(在构造函数中)- 告诉它我想要一个或另一个:
public LandlordController(ISearchable searcher)
{
// I want the LandlordReader here, but in the CityController, I want the CityReader....
this.searcher = searcher;
}
关于 DI 和 UnityInjector,我是一个菜鸟,所以一个完整的工作示例会很好。到目前为止,我得到了很多建议(使用通用接口,使用统一工厂)——但我自己尝试了,none 奏效了。
我知道 ASP.NET Core 中有一个属性可以直接在构造函数的参数列表中指定,但我目前在 MVC5 中工作。
谢谢。长篇大论完了post。呸
如果适合您的情况,您可以尝试这些选项之一。
1
使用命名服务注入
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
container.RegisterType<ISearchable, CityReader>("City");
container.RegisterType<ISearchable, LandlordReader>("Landlord");
}
public LandlordController([Dependency("Landlord")]ISearchable searcher)
{
this.searcher = searcher;
}
2
public interface ISearchable<T> where T : class
{
//..............
}
public class LandlordReader : ISearchable<LandlordReader>
{
public List<AutocompleteResult> Search(string term)
{
....
}
}
public class CityReader : ISearchable<CityReader>
{
public List<AutocompleteResult> Search(string term)
{
....
}
}
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
container.RegisterType<ISearchable, CityReader>("City");
container.RegisterType<ISearchable, LandlordReader>("Landlord");
}
然后在构造函数中使用时执行此操作
private readonly ISearchable<CityReader> _cityReadersearcher;
private readonly ISearchable<LandlordReader> _landLordsearcher;
public LandlordController(ISearchable<CityReader> cityReadersearcher,
ISearchable<LandlordReader> landLordsearcher)
{
_cityReadersearcher= _cityReadersearcher;
_landLordsearcher = landLordsearcher;
}