连接到 Google Play 游戏时出错

Error connecting to Google Play Games

好的,我正在使用 Android studio 创建一个应用程序,并将其与 Google 游戏服务相关联。但是我 运行 遇到了问题。

出于某种原因,我无法将我的应用连接到 Google 游戏。我相信我做的一切都是正确的。 这是我目前拥有的代码:

mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
            .addConnectionCallbacks(this)
            .addOnConnectionFailedListener(this)
            .addApi(Plus.API)
            .addApi(Games.API)
            .addScope(Games.SCOPE_GAMES)
            .addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
            .build();

这似乎陷入了无法登录的循环,然后一次又一次地尝试登录。 这是我在 logcat 中遇到的错误:

GoogleApiClient connection failed: ConnectionResult{statusCode=SIGN_IN_REQUIRED,
resolution=PendingIntent{e154144: android.os.BinderProxy@3787b22d}}

但是,当我删除 .addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_GAMES) 时,游戏可以完美连接到 Google Plus!

首先,我创建了两个客户端 ID。一个用于调试,一个用于发布。 SHA1 指纹是正确的。我已经检查并确认它们都匹配。两者都启用了深层链接。我已将我的 gmail 添加为测试人员。 :) 当我查看 google 开发者控制台时,它说已经调用了 81 个请求,70 个请求失败。但是,它不会告诉我哪些失败了,也不会告诉我如何修复它们。我还添加了所有元数据标签。

请帮助并问我任何我遗漏的问题。 谢谢, 杰克逊·韦尔奇

更新:onActivityResult()

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { 
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
  switch (requestCode) {
    case REQUEST_CODE_RESOLUTION:
      retryConnecting();
      break;
  }
}

这是我的 onConnectionFailed 方法

 @Override
    public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
        Log.i(TAG, "GoogleApiClient connection failed: " + result.toString());
        if (!result.hasResolution()) {
            // Show a localized error dialog.
            GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(
                    result.getErrorCode(), this, 0, new OnCancelListener() {
                        @Override
                        public void onCancel(DialogInterface dialog) {
                            retryConnecting();
                        }
                    }).show();
            return;
        }

        // If there is an existing resolution error being displayed or a resolution
        // activity has started before, do nothing and wait for resolution
        // progress to be completed.
        if (mIsInResolution) {
            return;
        }
        mIsInResolution = true;
        try {
            result.startResolutionForResult(this, REQUEST_CODE_RESOLUTION);
        } catch (SendIntentException e) {
            Log.e(TAG, "Exception while starting resolution activity", e);
            retryConnecting();
        }
    }

确保您正确地遵循了 handling connection failures。请注意 onConnectionFailed() 示例:

@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
    if (mResolvingError) {
        // Already attempting to resolve an error.
        return;
    } else if (result.hasResolution()) {
        try {
            mResolvingError = true;
            result.startResolutionForResult(this, REQUEST_RESOLVE_ERROR);
        } catch (SendIntentException e) {
            // There was an error with the resolution intent. Try again.
            mGoogleApiClient.connect();
        }
    } else {
        // Show dialog using GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog()
        showErrorDialog(result.getErrorCode());
        mResolvingError = true;
    }
}

这确保当您遇到诸如 SIGN_IN_REQUIRED 之类的错误(恰好有 result.hasResolution() == true,您将启动解决错误所需的适当 activity(即,显示登录提示)。

我解决了这个问题。我使用了旧的 Google Developer Console,但旧的无法使用。在新项目中重新创建项目,它工作正常!谢谢大家的帮助。