连接到 Google Play 游戏时出错
Error connecting to Google Play Games
好的,我正在使用 Android studio 创建一个应用程序,并将其与 Google 游戏服务相关联。但是我 运行 遇到了问题。
出于某种原因,我无法将我的应用连接到 Google 游戏。我相信我做的一切都是正确的。
这是我目前拥有的代码:
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(Plus.API)
.addApi(Games.API)
.addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
.build();
这似乎陷入了无法登录的循环,然后一次又一次地尝试登录。
这是我在 logcat 中遇到的错误:
GoogleApiClient connection failed: ConnectionResult{statusCode=SIGN_IN_REQUIRED,
resolution=PendingIntent{e154144: android.os.BinderProxy@3787b22d}}
但是,当我删除 .addApi(Games.API)
和 .addScope(Games.SCOPE_GAMES)
时,游戏可以完美连接到 Google Plus!
首先,我创建了两个客户端 ID。一个用于调试,一个用于发布。 SHA1 指纹是正确的。我已经检查并确认它们都匹配。两者都启用了深层链接。我已将我的 gmail 添加为测试人员。 :)
当我查看 google 开发者控制台时,它说已经调用了 81 个请求,70 个请求失败。但是,它不会告诉我哪些失败了,也不会告诉我如何修复它们。我还添加了所有元数据标签。
请帮助并问我任何我遗漏的问题。
谢谢,
杰克逊·韦尔奇
更新:onActivityResult()
:
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
switch (requestCode) {
case REQUEST_CODE_RESOLUTION:
retryConnecting();
break;
}
}
这是我的 onConnectionFailed 方法
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
Log.i(TAG, "GoogleApiClient connection failed: " + result.toString());
if (!result.hasResolution()) {
// Show a localized error dialog.
GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(
result.getErrorCode(), this, 0, new OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
retryConnecting();
}
}).show();
return;
}
// If there is an existing resolution error being displayed or a resolution
// activity has started before, do nothing and wait for resolution
// progress to be completed.
if (mIsInResolution) {
return;
}
mIsInResolution = true;
try {
result.startResolutionForResult(this, REQUEST_CODE_RESOLUTION);
} catch (SendIntentException e) {
Log.e(TAG, "Exception while starting resolution activity", e);
retryConnecting();
}
}
确保您正确地遵循了 handling connection failures。请注意 onConnectionFailed()
示例:
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
if (mResolvingError) {
// Already attempting to resolve an error.
return;
} else if (result.hasResolution()) {
try {
mResolvingError = true;
result.startResolutionForResult(this, REQUEST_RESOLVE_ERROR);
} catch (SendIntentException e) {
// There was an error with the resolution intent. Try again.
mGoogleApiClient.connect();
}
} else {
// Show dialog using GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog()
showErrorDialog(result.getErrorCode());
mResolvingError = true;
}
}
这确保当您遇到诸如 SIGN_IN_REQUIRED
之类的错误(恰好有 result.hasResolution() == true
,您将启动解决错误所需的适当 activity(即,显示登录提示)。
我解决了这个问题。我使用了旧的 Google Developer Console,但旧的无法使用。在新项目中重新创建项目,它工作正常!谢谢大家的帮助。
好的,我正在使用 Android studio 创建一个应用程序,并将其与 Google 游戏服务相关联。但是我 运行 遇到了问题。
出于某种原因,我无法将我的应用连接到 Google 游戏。我相信我做的一切都是正确的。 这是我目前拥有的代码:
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(Plus.API)
.addApi(Games.API)
.addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
.build();
这似乎陷入了无法登录的循环,然后一次又一次地尝试登录。 这是我在 logcat 中遇到的错误:
GoogleApiClient connection failed: ConnectionResult{statusCode=SIGN_IN_REQUIRED,
resolution=PendingIntent{e154144: android.os.BinderProxy@3787b22d}}
但是,当我删除 .addApi(Games.API)
和 .addScope(Games.SCOPE_GAMES)
时,游戏可以完美连接到 Google Plus!
首先,我创建了两个客户端 ID。一个用于调试,一个用于发布。 SHA1 指纹是正确的。我已经检查并确认它们都匹配。两者都启用了深层链接。我已将我的 gmail 添加为测试人员。 :) 当我查看 google 开发者控制台时,它说已经调用了 81 个请求,70 个请求失败。但是,它不会告诉我哪些失败了,也不会告诉我如何修复它们。我还添加了所有元数据标签。
请帮助并问我任何我遗漏的问题。 谢谢, 杰克逊·韦尔奇
更新:onActivityResult()
:
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
switch (requestCode) {
case REQUEST_CODE_RESOLUTION:
retryConnecting();
break;
}
}
这是我的 onConnectionFailed 方法
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
Log.i(TAG, "GoogleApiClient connection failed: " + result.toString());
if (!result.hasResolution()) {
// Show a localized error dialog.
GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(
result.getErrorCode(), this, 0, new OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
retryConnecting();
}
}).show();
return;
}
// If there is an existing resolution error being displayed or a resolution
// activity has started before, do nothing and wait for resolution
// progress to be completed.
if (mIsInResolution) {
return;
}
mIsInResolution = true;
try {
result.startResolutionForResult(this, REQUEST_CODE_RESOLUTION);
} catch (SendIntentException e) {
Log.e(TAG, "Exception while starting resolution activity", e);
retryConnecting();
}
}
确保您正确地遵循了 handling connection failures。请注意 onConnectionFailed()
示例:
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
if (mResolvingError) {
// Already attempting to resolve an error.
return;
} else if (result.hasResolution()) {
try {
mResolvingError = true;
result.startResolutionForResult(this, REQUEST_RESOLVE_ERROR);
} catch (SendIntentException e) {
// There was an error with the resolution intent. Try again.
mGoogleApiClient.connect();
}
} else {
// Show dialog using GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog()
showErrorDialog(result.getErrorCode());
mResolvingError = true;
}
}
这确保当您遇到诸如 SIGN_IN_REQUIRED
之类的错误(恰好有 result.hasResolution() == true
,您将启动解决错误所需的适当 activity(即,显示登录提示)。
我解决了这个问题。我使用了旧的 Google Developer Console,但旧的无法使用。在新项目中重新创建项目,它工作正常!谢谢大家的帮助。