使用 MRTK 在全息透镜中显示天空盒

Show skybox in hololens using MRTK

我正在使用 Unity 和 MRTK 为全息镜头创建沉浸式应用程序(类似于 Holotour)。在这个应用程序中,我需要模拟天空。在 Unity 中,一个天空盒就足以展示这一点。然而,在 Hololens 中,情况并非如此。如何在 Hololens 的天空盒上显示 sky/what?到目前为止,我已经尝试将天空高处的相机的渲染纹理添加到倒置的球体(即包含游戏空间并在内部显示球体的 material 的球体);但这似乎不起作用...

在 Window>Rendering>Lighting Settings 中,将 "Skybox Material" 设置为您选择的天空盒。还要确保您的相机 "ClearFlag" 设置为 "Skybox".

如有疑问,请参考docs

HoloLens 使用透明相机显示设置来确定如何清除场景。如果将 Clear Flags 更改为 Skybox,您应该会得到想要的效果。