将 uipangesture 应用于 uitextfield

apply uipangesture to uitextfield

我的 swift 下面的代码将手势应用到文本字段就是这样。问题是当我在文本字段中输入内容时。文本字段返回到其原始约束位置。我只是不希望它在文本字段中输入文本时恢复。这是一个约束问题。如果我删除了我想要的约束。因此,要查看此效果,只需将代码复制到 Xcode 并应用故事板约束,您就会明白我的意思。

import UIKit
class fullScreen : UIViewController {

@IBOutlet var i : UItextField!


var g11 = UIPanGestureRecognizer()

override func viewDidLoad() {

    g11 = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(fullScreen.g1Method))

    i.isUserInteractionEnabled = true

    i.addGestureRecognizer(g11)




}



@objc func g1Method(_ sender: UIPanGestureRecognizer){


let tranistioon = sender.translation(in: self.view)
sender.view!.center = CGPoint(x: sender.view!.center.x + tranistioon.x, y: sender.view!.center.y + tranistioon.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zero,in: self.view)    }


}

您 运行 遇到的问题是 Storyboard 约束保持活动状态,class 对象的 constant 字段没有变化。解决方法如下:

我在故事板上添加了两个 IBOutlet 对相关约束的引用:

@IBOutlet var leadingConstraint: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var topConstraint: NSLayoutConstraint!

此外,在这些限制之下,我添加了对 textField 原点的引用,如下所示: var textFieldOrigin = CGPoint.zero

最后,我改变了手势识别方法来区分UIPanGestureRecognizer的状态。这是我所做的:

    @objc func g1Method(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
        if sender.state == .began {
            textFieldOrigin = sender.location(in: i)
        } else if sender.state == .ended {
            topConstraint.constant = i.frame.origin.y - i.frame.height
            leadingConstraint.constant = i.frame.origin.x
            topConstraint.isActive = true
            leadingConstraint.isActive = true
        } else {
            let location = sender.location(in: view)
            i.frame.origin = CGPoint(x: location.x - textFieldOrigin.x, y: location.y - textFieldOrigin.y)
            topConstraint.isActive = false
            leadingConstraint.isActive = false
        }
    }

此代码中的关键点是关闭约束,更新它们的常量,然后在手势识别器完成后重新打开它们。