C64 程序集渲染精灵

C64 Assembly Rendering a Sprite

我使用 ca65 assembler and ld65 linker 在 6502 汇编器中为 Commodore 64 编写了一个短程序。该程序应该在显示器中心附近的某处呈现一个实心方形精灵,但我没有看到任何东西被呈现。

这是我的程序集:

    .segment "CODE"

    ; set sprite pointer index
    ; this, multiplied by , is the address
    ; in this case, the address is 00
    ;  *  = 00
    lda #
    sta f8

    ; enable sprite 0
    lda #
    sta $d015

    ; set x and y position
    lda #
    sta $d001
    sta $d002

loop:
    jmp loop

    .segment "GFXDATA"

    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF

这是我的 linker 脚本,改编自 ca65's recommended linker script for hand-written assembler on the c64。我所做的唯一更改是添加 "GFXDATA" 段,这样我就可以将精灵存储在地址 00.

FEATURES {
    STARTADDRESS: default = 01;
}
SYMBOLS {
    __LOADADDR__: type = import;
}
MEMORY {
    ZP:       file = "", start = [=11=]02,  size = [=11=]FE,      define = yes;
    LOADADDR: file = %O, start = %S - 2, size = [=11=]02;
    MAIN:     file = %O, start = %S,     size = $D000 - %S;
}
SEGMENTS {
    ZEROPAGE: load = ZP,       type = zp,  optional = yes;
    LOADADDR: load = LOADADDR, type = ro;
    EXEHDR:   load = MAIN,     type = ro,  optional = yes;
    CODE:     load = MAIN,     type = rw;
    RODATA:   load = MAIN,     type = ro,  optional = yes;
    DATA:     load = MAIN,     type = rw,  optional = yes;
    GFXDATA:  load = MAIN, type = ro, optional = yes, start = 00;
    BSS:      load = MAIN,     type = bss, optional = yes, define = yes;
}

这是我用来编译的命令 link:

cl65 -o graphics.prg --mapfile graphics.map -u __EXEHDR__ -t c64 -C linker.cfg graphics.asm

编译后的mapfile内容如下:

Modules list:
-------------
graphics.o:
    CODE              Offs=000000  Size=000015  Align=00001  Fill=0000
    GFXDATA           Offs=000000  Size=000040  Align=00001  Fill=0000
/usr/share/cc65/lib/c64.lib(exehdr.o):
    EXEHDR            Offs=000000  Size=00000C  Align=00001  Fill=0000
/usr/share/cc65/lib/c64.lib(loadaddr.o):
    LOADADDR          Offs=000000  Size=000002  Align=00001  Fill=0000


Segment list:
-------------
Name                   Start     End    Size  Align
----------------------------------------------------
LOADADDR              0007FF  000800  000002  00001
EXEHDR                000801  00080C  00000C  00001
CODE                  00080D  000821  000015  00001
GFXDATA               002000  00203F  000040  00001


Exports list by name:
---------------------
__EXEHDR__                000001 REA    __LOADADDR__              000001 REA    



Exports list by value:
----------------------
__EXEHDR__                000001 REA    __LOADADDR__              000001 REA    



Imports list:
-------------
__EXEHDR__ (exehdr.o):
    [linker generated]       
__LOADADDR__ (loadaddr.o):
    [linker generated]        linker.cfg(5)

以及最终二进制文件的 hexdump:

0000000 0801 080b 0320 329e 3630 0031 0000 80a9
0000010 f88d a907 8d01 d015 80a9 018d 8dd0 d002
0000020 1f4c 0008 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000030 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
*
0001800 ff00 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff
0001810 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff
*
0001840 00ff                                   
0001841

"GFXDATA"段是我的精灵。精灵是 $FF 的 64 字节,因此它应该看起来像一个实心正方形。此精灵数据位于地址 00.

"CODE" 段从通常的 BASIC 起始位置开始,ca65 正在为我插入一个 BASIC 加载程序,因此我可以在加载程序后键入 run

我没有切换 VIC 的银行,所以屏幕仍然在它的默认地址范围 (00-FF),这个范围的最后 8 个字节是我的精灵指针。我只使用精灵指针 0 (f8) 因为我只有一个精灵。

当我 运行 程序时,一切都锁定了——这是预料之中的,因为程序以无限循环结束。但是我在屏幕上的任何地方都看不到精灵:

我错过了什么?

正如@Jester 在评论中指出的那样,X 位置和 Y 位置内存地址是错误的。正确的地址是 $d000$d001:

; set x and y position
lda #
sta $d000
sta $d001

这是更正后的代码:

    .segment "CODE"

    ; set sprite pointer index
    ; this, multiplied by , is the address
    ; in this case, the address is 00
    ;  *  = 00
    lda #
    sta f8

    ; enable sprite 0
    lda #
    sta $d015

    ; set x and y position
    lda #
    sta $d000
    sta $d001

loop:
    jmp loop

    .segment "GFXDATA"

    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF

这是它的实际照片:

如果包含 c64.inc,则可以使用 VIC_SPR0_X 和 VIC_SPR0_Y。这可以让您的生活更轻松。