与常规垃圾 collection 相比,.NET Core 中 AssemblyLoadContext.Unload() 的价值是多少?

What is the value of AssemblyLoadContext.Unload() in .NET Core in comparison with regular garbage collection?

.NET Core 3.0 引入了可收集的 AssemblyLoadContext,它允许调用 Unload() 方法来卸载在上下文中加载的程序集。

根据文档 (https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/assembly/unloadability#troubleshoot-unloadability-issues),卸载是异步的,任何对上下文或objects的引用都会阻止上下文卸载。

我想知道如果我丢失了对 AssemblyLoadContext 的引用,这会导致泄漏吗(因为我没有更多的上下文可以调用 Unload())。测试证明这不会导致泄漏,即使没有显式调用 Unload(),未使用的程序集也会被卸载:

using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.Loader;
using Microsoft.CodeAnalysis;
using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp;
using NUnit.Framework;

namespace Tests.Core
{
    [TestFixture]
    public class CollectibleAssemblyLoadContextTests
    {
        private const string AssemblyName = "Test___DynamicAssembly";

        [Test]
        [TestCase(/*unload*/ true,  /*GC sessions*/ 1)]
        [TestCase(/*unload*/ false, /*GC sessions*/ 2)]
        public void ShouldExecuteAndUnload(bool unload, int expectedGcSessions)
        {
            string actual = Execute(10, unload);
            Assert.AreEqual("executed 10", actual);

            int gcSessions = 0;
            while (!IsUnloaded())
            {
                GC.Collect();
                gcSessions++;
            }

            Assert.AreEqual(expectedGcSessions, gcSessions);
        }

        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
        private bool IsUnloaded()
        {
            return !AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
                .Select(x => x.GetName().Name)
                .Contains(AssemblyName);
        }

        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
        private string Execute(int number, bool unload)
        {
            var source = @"
        public static class Process
        {
            public static string Execute(int i)
            {
                return $""executed {i}"";
            }
        }";
            var compilation = CSharpCompilation.Create(AssemblyName, new[] {CSharpSyntaxTree.ParseText(source)},
                new []{MetadataReference.CreateFromFile(typeof(object).Assembly.Location)},
                new CSharpCompilationOptions(OutputKind.DynamicallyLinkedLibrary));

            using var ms = new MemoryStream();
            compilation.Emit(ms);
            ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            var assemblyLoadContext = new AssemblyLoadContext("CollectibleContext", isCollectible: true);

            Assembly assembly = assemblyLoadContext.LoadFromStream(ms);
            if (unload)
                assemblyLoadContext.Unload();

            Type type = assembly.GetType("Process");
            MethodInfo method = type.GetMethod("Execute");
            return (string)method.Invoke(null, new object[] {number});
        }
    }
}

这个测试还表明,使用Unload()在1次GCsession后卸载上下文,是否没有Unload()需要2sessions来卸载。但可能只是巧合,并不总是可重现的。

所以,鉴于

  1. 任何对可收集上下文的引用都会阻止它卸载(因此可以在加载所有需要安排卸载的程序集后立即调用 Unload(),当它不被使用时)。
  2. 即使不调用 Unload() 可收集上下文一旦不再使用也会被卸载。

这个 Unload() 方法的目的是什么?使用 Unload() 和简单地依赖 GC 有什么区别?

我有同样的印象,我做的测试也显示了同样的结果。显式调用 Unload() 似乎没有意义。然后我找到了https://github.com/dotnet/samples/blob/master/core/tutorials/Unloading and realized that if you comment Unload() there, the lib won't be unloaded. This is the line https://github.com/dotnet/samples/blob/master/core/tutorials/Unloading/Host/Program.cs#L74。 最终就像 Lasse V. Karlsen 所说的那样。如果您显式调用 Unload(),您可以预期您的库将被更快地卸载。