将结构实例重新声明为相同的变量名称会在 golang 中返回旧对象

redeclaring a struct instance to same variable name is returning old object in golang

我正在尝试创建一堆结构实例并在设置一些值后附加到列表中。这是重用变量。这不起作用,因为事实证明 golang 返回的是同一个对象。这违背了我的预期。这种行为有任何理由吗?解决办法是什么。下面是来自 goplayground 的代码片段。

package main

import (
    "fmt"
)

type a struct {
I int
}

func main() {
b := new(a)

b.I = 10
fmt.Printf("Hello, playground %v p: %p", b, &b)

b = new(a)
b.I = 12
fmt.Printf(" Hello, playground %v p: %p", b, &b)

}

这是输出:

Hello, playground &{10} **p: 0x40c138** Hello, playground &{12} **p: 0x40c138**

在您的示例中,您正在打印变量 b 的地址,而不是值

试试这个:

package main

import (
    "fmt"
)

type a struct {
    I int
}

func main() {
    b := &a{}

    b.I = 10
    fmt.Printf("Hello, playground %v p: %p", b, b)

    b = &a{}
    b.I = 12
    fmt.Printf(" Hello, playground %v p: %p", b, b)

}

Hello, playground &{10} p: 0x40e020 Hello, playground &{12} p: 0x40e02c

https://play.golang.org/p/58qP6ggV5K8