二维像素艺术游戏的分辨率
Resolution for 2d pixel art games
我在设置正确的统一分辨率时遇到问题,以免像素艺术资产出现像素失真。当我创建一个图块网格时,在预览选项卡上,资源看起来很糟糕。
我有一个每块 64x32 分辨率的块图。
我每单位使用 64 像素。
相机尺寸设置为5,分辨率为640x360(使用以下公式:垂直分辨率/PPU/2)。
我做错了什么以及我错过了什么?
我不知道图块是如何定义的,但假设这些图块是在顶部带有纹理的矩形,您可以检查您的纹理过滤器设置并稍微尝试一下,例如将其设置为 "anisotropic"
要解决此问题并获得 "pixel perfect" 视图,您需要应用以下公式:
摄像头尺寸=屏幕分辨率高度/PPU(每单位像素数)/2
这就够了!
我在设置正确的统一分辨率时遇到问题,以免像素艺术资产出现像素失真。当我创建一个图块网格时,在预览选项卡上,资源看起来很糟糕。
我有一个每块 64x32 分辨率的块图。
我每单位使用 64 像素。
相机尺寸设置为5,分辨率为640x360(使用以下公式:垂直分辨率/PPU/2)。
我做错了什么以及我错过了什么?
我不知道图块是如何定义的,但假设这些图块是在顶部带有纹理的矩形,您可以检查您的纹理过滤器设置并稍微尝试一下,例如将其设置为 "anisotropic"
要解决此问题并获得 "pixel perfect" 视图,您需要应用以下公式:
摄像头尺寸=屏幕分辨率高度/PPU(每单位像素数)/2
这就够了!