如何使用顺序添加的动画重复 AnimationSet

How to repeat an AnimationSet with sequentially added animations

我正在尝试在我的 Activity 中制作动画以无限次重复。我已经在具有 repeatCountrepeatMode 属性的 XML 文件中尝试过它,但它不起作用。问题是 myanimation.xml 文件是由一组不同的动画构成的。

我的 XML 动画文件

<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
>



<translate


    android:startOffset="1000"
    android:fillAfter="true"
    android:fromXDelta="10"
    android:fromYDelta="10"
    android:toXDelta="50"
    android:toYDelta="-200"
    android:duration="1800"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"

    />



<translate

    android:fillAfter="true"
    android:startOffset="2000"
    android:fromYDelta="10"
    android:fromXDelta="10"
    android:toXDelta="100"
    android:toYDelta="270"
    android:duration="1800"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" />

<translate

    android:fillAfter="true"
    android:startOffset="3000"
    android:fromYDelta="10"
    android:fromXDelta="10"
    android:toXDelta="130"
    android:toYDelta="-270"
    android:duration="1800"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
    />

<translate

    android:fillAfter="true"
    android:startOffset="4000"
    android:fromYDelta="10"
    android:fromXDelta="10"
    android:toXDelta="140"
    android:toYDelta="270"
    android:duration="1800"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
    />

<translate

    android:fillAfter="true"
    android:startOffset="5000"
    android:fromYDelta="10"
    android:fromXDelta="10"
    android:toXDelta="90"
    android:toYDelta="-270"
    android:duration="1800"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
    />

onCreate() 中,我将动画绑定到 ImageView 对象。

    ImageView ball = (ImageView) findViewById(R.id.animationBall);
    final Animation myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,   R.anim.ball_animation);
    ball.startAnimation(myAnimation);

动画效果很好,唯一的问题是它不想自己重复,即使我设置了 setRepeatMode()setRepeatCount() 方法。

就其价值而言,setRepeatMode()setRepeatCount() 必须设置在 Animation 对象上,而不是 AnimationSet 对象上。这可能是您犯的一个错误。

因此,要么在 Animation 对象上调用这些方法,要么将这些属性添加到 translate 架构的 XML 中。

另一种方法是设置无限重复的动画如下:

mAnimationSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
        mAnimationSet.start();
    }

});
mAnimationSet.start();

Y.S 答案似乎还不错,但动画一直在播放,即使我希望它在某个时候被取消。所以我这样做了:

 animations.playSequentially(
                objectAnimator1,objectAnimator2)



animations.addListener(object: Animator.AnimatorListener{
       var isCancelled = false
        override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {
        }

        override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {
            isCancelled = true
        }

        override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {
        }

        override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
           if(isCancelled.not()) animations.start()
        }

    })
    animations.start()

更新:发现 ktx 有一些 extension functions:我们可以删除样板重载并使用它:

inline fun Animator.addListener(
    crossinline onEnd: (animator: Animator) -> Unit = {},
    crossinline onStart: (animator: Animator) -> Unit = {},
    crossinline onCancel: (animator: Animator) -> Unit = {},
    crossinline onRepeat: (animator: Animator) -> Unit = {})

所以这意味着如果你只想调用 onEnd,你可以做这样的事情:

 animations.addListener(onEnd = {animations.start() //loop forever })

而不是取消,只需使用 animations.pause 和 animations.resume。