如何在 Playground 中导入 Swift 包?

How to import Swift Package in Playground?

我可以将 Swift 包导入我工作区中的 Playground 吗?我已经阅读了 ,但我认为它已经过时了,因为现在我们可以在 iOS 项目中使用 Swift 包。

现在,Playground 还不支持 Swift 包管理器。 当我们尝试使用

从 Xcode 添加 Swift PM 时
File > Swift Packages > Add Package Dependency

该选项已禁用。

一个选项是使用 nef - 它是一个开源项目,允许您在 Playgrounds 中导入第三方库。目前,它与 Cocoapods 兼容,但 nef 正在努力为 Carthage 和 SPM 等其他依赖管理器打开它。

关于SPM不是一件容易的事,苹果已经准备好了,会有些不同Xcode11,但我感觉很好,我认为它可以在9-10月准备好。

查看 Arena,它允许您创建 playground,其中嵌入了 SPM 依赖项以供使用。

只需要

brew install finestructure/tap/arena
arena alamofire/alamofire

更新:Swift Package Index has since gained Arena integration您可以通过单击包页面上的“在游乐场中尝试”按钮为包创建游乐场。

在 Xcode 12 中,您可以将 Swift 包与 Xcode 游乐场一起使用。

  • 打开Xcode
  • 创建新工作区(File > New > Workspace...
  • 通过 File > Add Files to "Workspace Name"... select 包目录添加所需的 Swift 包。
  • 通过 File > New > Playground... 创建一个新的 Playground。确保您 select 我们刚刚创建的工作区作为 Playground 创建期间的“添加到”和“组”选项(在您 select Playground 在磁盘上的位置的助手中)。
  • 您现在可以将包目标导入您的 Playground 并开始探索包的功能。

您可以在此 WWDC20 session 中找到更多详细信息和示例项目:Explore Packages and Projects with Xcode Playgrounds

确保在您的 existing Playgrounds 的检查器中选中新的“构建活动方案”复选框。

我无法让@wolfrevo 的回答生效。但是,我有一个受他启发的解决方案:

  1. 打开Xcode
  2. 创建新项目 (File > New > Project)
  3. 选择 Muliplatform > App > 下一步
  4. 项目名称:随便 > 下一个
  5. 创建
  6. 现在添加依赖项(File > Swift Packages > Add Package Dependency)
  7. 粘贴包giturl:https://github.com/maxhumber/Carlo.git>下一步
  8. Select 规则,或跳过 > Next
  9. 完成
  10. 在这个项目中通过快捷键Cmd+N
  11. 新建一个Playground文件
  12. 搜索 Playground > 下一个
  13. 创建