Python 棋子运动
Python Chess Piece Movement
我 运行 在 Python 的一个早期进行中的国际象棋游戏中遇到了为棋子生成有效棋子的问题...我 运行 遇到了麻烦主教。
这是我的程序的一瞥......选择了右下角的白色主教,红色方块代表有效移动......很明显主要问题是什么。
如果有阻挡棋子,我希望我的程序停止添加更多可能的着法,
^^ 不是重复的;我咨询了其他来源
类 主教:
class Bishop(Piece):
def __init__(self, x, y, pl, im):
Piece.__init__(self, x, y, pl, im)
def findAvailableMoves(self):
for i in range(1, 8):
for (dx, dy) in [(i, i), (i, -i), (-i, i), (-i, -i)]:
if self.inBoundsPiece(self.cor.x + dx, self.cor.y + dy):
if board.board[self.cor.y + dy][self.cor.x + dx] == None:
self.potentialMoves.append((self.cor.y + dy, self.cor.x + dx))
class WBishop(Bishop):
def __init__(self, x, y):
Bishop.__init__(self, x, y, 1, wBishop)
class BBishop(Bishop):
def __init__(self, x, y):
Bishop.__init__(self, x, y, 2, bBishop)
我认为最简单的解决方案是重新排列循环的顺序,因此外层循环遍历四个方向,内层循环遍历距离。然后遇到阻塞块就停止内循环。一旦搜索超出范围,您也可以停止内部循环。
def findAvailableMoves(self):
for (dx, dy) in [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)]:
for i in range(1, 8):
(x, y) = (self.cor.x + i*dx, self.cor.y + i*dy)
if self.inBoundsPiece(x, y) and board.board[x][y] == None:
self.potentialMoves.append((x, y))
else:
break
我 运行 在 Python 的一个早期进行中的国际象棋游戏中遇到了为棋子生成有效棋子的问题...我 运行 遇到了麻烦主教。 这是我的程序的一瞥......选择了右下角的白色主教,红色方块代表有效移动......很明显主要问题是什么。
如果有阻挡棋子,我希望我的程序停止添加更多可能的着法,
^^ 不是重复的;我咨询了其他来源
类 主教:
class Bishop(Piece):
def __init__(self, x, y, pl, im):
Piece.__init__(self, x, y, pl, im)
def findAvailableMoves(self):
for i in range(1, 8):
for (dx, dy) in [(i, i), (i, -i), (-i, i), (-i, -i)]:
if self.inBoundsPiece(self.cor.x + dx, self.cor.y + dy):
if board.board[self.cor.y + dy][self.cor.x + dx] == None:
self.potentialMoves.append((self.cor.y + dy, self.cor.x + dx))
class WBishop(Bishop):
def __init__(self, x, y):
Bishop.__init__(self, x, y, 1, wBishop)
class BBishop(Bishop):
def __init__(self, x, y):
Bishop.__init__(self, x, y, 2, bBishop)
我认为最简单的解决方案是重新排列循环的顺序,因此外层循环遍历四个方向,内层循环遍历距离。然后遇到阻塞块就停止内循环。一旦搜索超出范围,您也可以停止内部循环。
def findAvailableMoves(self):
for (dx, dy) in [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)]:
for i in range(1, 8):
(x, y) = (self.cor.x + i*dx, self.cor.y + i*dy)
if self.inBoundsPiece(x, y) and board.board[x][y] == None:
self.potentialMoves.append((x, y))
else:
break