从进程加载的 DLL 调用另一个进程中的方法

Calling a method in another process from DLL which is loaded by a process

要求: 当“屏幕键盘”中有按键时,应调用客户端应用程序中的方法

为了完成上述要求,我们正在创建一个 DLL 并导出一个回调方法。

extern "C"
{
   void __declspec(dllexport) __stdcall onKeyPress(void);
}

此DLL将由“屏幕键盘”动态加载,并将调用从DLL导出的回调方法。

Where I am stuck:

我必须从 DLL 中的这个导出的回调函数调用“客户端应用程序”中的一个方法,这样每当键盘上有按键时,“客户端应用程序”就会收到通知。

我无法调用客户端应用程序中的方法。

认为屏幕键盘将加载 DLL 并将调用导出的方法,如图所示 [示例代码]

#pragma comment(lib,"..\Debug\SharedDll.lib")
__declspec(dllimport) void __stdcall calledByOnKeyPress(int scanCode);
int main(void)
{
    char ch = getchar();
    calledByOnKeyPress(ch);
    return 0;
}

从 DLL 中,我试图在应用程序中调用类似这样的方法。

void __declspec(dllexport) __stdcall calledByOnKeyPress(int scanCode)
{
    callBackFunction(scanCode);
}

我不知道如何继续...

我假设,客户端应用程序加载 dll,并且 dll 应调用应用程序中的函数。

因此您的应用程序必须注册一个函数,该函数应由 dll 调用。 因此你需要类似(简化)的东西:

void registerCallback(CallbackFunctionPointer callbackfunction){
  //the app, or anyone else can call this to register a function which should be called 
  remember = callbackfunction;
}

并且,如果按键被按下,您调用:

void something(char ch){
  //call the previously registered callback
  remember(ch);
}

变量"remember"应该定义为static var,并且必须声明,如:

typedef void (*CallbackFunctionPointer)      (char ch);
static CallbackFunctionPointer remember;

希望,这有帮助

当您加载一个 .dll 时,它将在不同的进程上有不同的实例(可以这么说)。

例如,如果 App1 使用 myDll.dll 并且 App2 也使用 myDll.dll,如果您从 App1 在 myDll.dll 内部进行调用,App2 将无法看到它。

Dll 只是运行时编译代码的提供者。

对于进程内通信,您需要使用进程内方法,例如通过套接字、共享内存等进行通信。

在你的情况下,根据我的理解,键盘在不同的进程中,你需要通过套接字(例如)向客户端应用程序发送键盘更改信号。

一种可能的解决方案涉及以下内容。

  1. SharedDll 应该定义一个可以在多个进程之间共享的公共数据段。
  2. 在客户端应用程序中创建一个单独的(消息)线程来接收键盘消息。然后通过导出函数的方式将这个线程的Thread ID设置到SharedDll的公共数据段。
  3. 您的屏幕键盘进程加载 SharedDll 并照常调用 onKeyPress() 函数。

  4. 在 SharedDll 的 onKeyPress() 函数中,它应该检查存储在公共 dll 数据段中的有效线程 ID。如果有一个有效的线程 ID,那么只需 post 一条线程消息。

上面的第 4 步会将您的键盘消息从 "On Screen Keyboard" 进程传递到第二个进程 "Client Application"!

中的线程 运行

Dll 公共数据段的使用是这里的决定性技术。

客户端应用程序内部

DWORD WINAPI KeyboardMsgThread( LPVOID lpParam )
{
    // Start the message thread

    MSG stMsg;
    while( GetMessage( &stMsg, 0, KEYBOARD_MSG_MIN, KEYBOARD_MSG_MAX ))
    {
        // Process the keyboard message here!
    }
    return TRUE;
}


bool CreateKeyboardMsgThread()
{
    DWORD dwThreadID = 0;
    CreateThread( 0, 0, KeyboardMsgThread, 0, 0, &dwThreadID );
    Sleep( 100 );// Let the message queue be created.
    SetKeyboardThread( dwThreadID );//Set the thread id to the common data area.
    return true;
}

SharedDll 内部

#pragma data_seg(".SHARED")
DWORD Dll_dwThreadID = 0;
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker, "/section:.SHARED,RWS")
extern "C"
{
   void __declspec(dllexport) __stdcall onKeyPress(void)
   {
       if( 0 != Dll_dwThreadID )
       {
           //When there is a valid thread id, simply post it to the thread. 
           //This thread can be inside any other process.
           PostThreadMessage( Dll_dwThreadID, KEYBOARD_MSG_MIN, 0, 0 );
       }
   }

   // Client Application will create the thread and calls this function to
   // set the thread-id to the common-data segment so that it can be 
   // utilized by the instance of SharedDll which resides in the process 
   // space of On Screen Keyboard.
   void __declspec(dllexport) __stdcall SetKeyboardThread(DWORD dwThreadID)
   {
       Dll_dwThreadID = dwThreadID;
   }
}

屏幕键盘应用程序内部

bool RecieveKeyboardNotification()
{
        onKeyPress();
}

希望对您有所帮助!