Unity & Oculus Quest:轻量级渲染管线 (LWRP) 扭曲右眼
Unity & Oculus Quest: Lightweight Render Pipeline (LWRP) distorts right eye
我目前正在尝试使用轻量级渲染管道让我在 Oculus Quest 中的项目正常工作。我正在为我的 VR 摄像头使用 VRTK4 和 UnityXRCameraRig。
但是,由于我得到了渲染管线,右眼变形了(具有不同的设置),我无法更改它的设置。以下是设置:
LWRP:
HeadAnchor (UnityXRCameraRig):
虚拟现实设置:
知道如何使用 UnityXRCameraRig 预制件解决这个问题吗?
通过升级到最新版本的 Unity (2019.3.2f1) 解决了这个问题
我目前正在尝试使用轻量级渲染管道让我在 Oculus Quest 中的项目正常工作。我正在为我的 VR 摄像头使用 VRTK4 和 UnityXRCameraRig。
但是,由于我得到了渲染管线,右眼变形了(具有不同的设置),我无法更改它的设置。以下是设置:
LWRP:
HeadAnchor (UnityXRCameraRig):
虚拟现实设置:
知道如何使用 UnityXRCameraRig 预制件解决这个问题吗?
通过升级到最新版本的 Unity (2019.3.2f1) 解决了这个问题