HTML Canvas 包含 'shaking' 效果的动画
HTML Canvas animation which incorporates a 'shaking' effect
我有一个使用 canvas 创建的动画。动画快要完成了,它显示了爆炸。我想知道是否有一种方法可以创造一种震动效果,当爆炸发生时,canvas 的内容看起来好像在震动几秒钟。
感谢任何帮助。
摇动屏幕的一种简单方法是在每次绘制之前将整个上下文平移到随机方向。
您必须 save/restore 上下文才能使其保持 'clean' 状态。
var ctx=cv.getContext('2d');
function preShake() {
ctx.save();
var dx = Math.random()*10;
var dy = Math.random()*10;
ctx.translate(dx, dy);
}
function postShake() {
ctx.restore();
}
function drawThings() {
ctx.fillStyle = '#F00';
ctx.fillRect(10, 10, 50, 30);
ctx.fillStyle = '#0F0';
ctx.fillRect(140, 30, 90, 110);
ctx.fillStyle = '#00F';
ctx.fillRect(80, 70, 60, 40);
}
drawThings();
function animate() {
// keep animation alive
requestAnimationFrame(animate);
// erase
ctx.clearRect(0,0,cv.width, cv.height);
//
preShake();
//
drawThings();
//
postShake();
}
animate();
<canvas id='cv'></canvas>
请注意,您可能更喜欢使用一些 sin 函数和一些缓动来获得更平滑的效果:
var ctx=cv.getContext('2d');
var shakeDuration = 800;
var shakeStartTime = -1;
function preShake() {
if (shakeStartTime ==-1) return;
var dt = Date.now()-shakeStartTime;
if (dt>shakeDuration) {
shakeStartTime = -1;
return;
}
var easingCoef = dt / shakeDuration;
var easing = Math.pow(easingCoef-1,3) +1;
ctx.save();
var dx = easing*(Math.cos(dt*0.1 ) + Math.cos( dt *0.3115))*15;
var dy = easing*(Math.sin(dt*0.05) + Math.sin(dt*0.057113))*15;
ctx.translate(dx, dy);
}
function postShake() {
if (shakeStartTime ==-1) return;
ctx.restore();
}
function startShake() {
shakeStartTime=Date.now();
}
function drawThings() {
ctx.fillStyle = '#F00';
ctx.fillRect(10, 10, 50, 30);
ctx.fillStyle = '#0F0';
ctx.fillRect(140, 30, 90, 110);
ctx.fillStyle = '#00F';
ctx.fillRect(80, 70, 60, 40);
}
drawThings();
function animate() {
// keep animation alive
requestAnimationFrame(animate);
// erase
ctx.clearRect(0,0,cv.width, cv.height);
//
preShake();
//
drawThings();
//
postShake();
}
startShake();
setInterval(startShake,2500);
animate();
<canvas id='cv'></canvas>
我有一个使用 canvas 创建的动画。动画快要完成了,它显示了爆炸。我想知道是否有一种方法可以创造一种震动效果,当爆炸发生时,canvas 的内容看起来好像在震动几秒钟。
感谢任何帮助。
摇动屏幕的一种简单方法是在每次绘制之前将整个上下文平移到随机方向。
您必须 save/restore 上下文才能使其保持 'clean' 状态。
var ctx=cv.getContext('2d');
function preShake() {
ctx.save();
var dx = Math.random()*10;
var dy = Math.random()*10;
ctx.translate(dx, dy);
}
function postShake() {
ctx.restore();
}
function drawThings() {
ctx.fillStyle = '#F00';
ctx.fillRect(10, 10, 50, 30);
ctx.fillStyle = '#0F0';
ctx.fillRect(140, 30, 90, 110);
ctx.fillStyle = '#00F';
ctx.fillRect(80, 70, 60, 40);
}
drawThings();
function animate() {
// keep animation alive
requestAnimationFrame(animate);
// erase
ctx.clearRect(0,0,cv.width, cv.height);
//
preShake();
//
drawThings();
//
postShake();
}
animate();
<canvas id='cv'></canvas>
请注意,您可能更喜欢使用一些 sin 函数和一些缓动来获得更平滑的效果:
var ctx=cv.getContext('2d');
var shakeDuration = 800;
var shakeStartTime = -1;
function preShake() {
if (shakeStartTime ==-1) return;
var dt = Date.now()-shakeStartTime;
if (dt>shakeDuration) {
shakeStartTime = -1;
return;
}
var easingCoef = dt / shakeDuration;
var easing = Math.pow(easingCoef-1,3) +1;
ctx.save();
var dx = easing*(Math.cos(dt*0.1 ) + Math.cos( dt *0.3115))*15;
var dy = easing*(Math.sin(dt*0.05) + Math.sin(dt*0.057113))*15;
ctx.translate(dx, dy);
}
function postShake() {
if (shakeStartTime ==-1) return;
ctx.restore();
}
function startShake() {
shakeStartTime=Date.now();
}
function drawThings() {
ctx.fillStyle = '#F00';
ctx.fillRect(10, 10, 50, 30);
ctx.fillStyle = '#0F0';
ctx.fillRect(140, 30, 90, 110);
ctx.fillStyle = '#00F';
ctx.fillRect(80, 70, 60, 40);
}
drawThings();
function animate() {
// keep animation alive
requestAnimationFrame(animate);
// erase
ctx.clearRect(0,0,cv.width, cv.height);
//
preShake();
//
drawThings();
//
postShake();
}
startShake();
setInterval(startShake,2500);
animate();
<canvas id='cv'></canvas>