为什么我的 Java repaint() 方法不起作用?

Why does my Java repaint() method not work?

嘿哟,为了我的大学作业,我需要画一些图像并与它们比赛,但我什至连画图像(或者在这种情况下是图标)都卡住了。我现在想在许多 JPanel 之一上绘制任何东西(这就是为什么我有 drawLine 方法,只是为了测试它),但我的 repaint() 方法不调用我的 paintComponent 方法,为什么?

import java.awt.*;  
import javax.swing.*;  
import java.lang.Math; 


public class Races{
   private int numberOfRacers;

   public Races(int numberOfRacers){
      this.numberOfRacers = numberOfRacers;
      JFrame frame = new JFrame("Races - Name Surname");

      Icon icon = new ImageIcon("races.jpg");
      frame.setLayout(new GridLayout(numberOfRacers, 1));
      frame.setSize(icon.getIconWidth()*20, (icon.getIconWidth()*2)*numberOfRacers);
      frame.setVisible(true);
      frame.setLocationRelativeTo(null);
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

      try{
         Thread.sleep(1000);  // Sleeping 1 sec 
         System.out.println("Sleeping one second for the user!");
      }catch(InterruptedException ie){
         System.out.println(ie);
      }


      for(int i = 0; i < numberOfRacers; i++){
         innerRacer racer = new innerRacer();
         frame.add(racer.panel);
         //JLabel iconLabel = new JLabel(icon);
         //iconLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT);
         //panel.add(iconLabel);
         Thread t = new Thread(racer);
         t.start();

      }
   }

   public static void main(String args[]){

      if(args.length > 0 && Integer.parseInt(args[0]) > 0 && Integer.parseInt(args[0]) < 100){
         Races races = new Races(Integer.parseInt(args[0]));   // From command line number of racers
         System.out.println("Number of racers: " + args[0]);
      }else{
         Races races = new Races(5);      // Default number of racers
         System.out.println("Number of racers: 5");
      }
   }

   public class innerRacer extends JPanel implements Runnable{ 
      JPanel panel;
      Icon icon;
      public innerRacer(){
         panel = new JPanel();
         panel.setBackground(Color.WHITE);

         icon = new ImageIcon("races.jpg");
      } //end of innerRacer constructor

      @Override
         public void run(){
            repaint();     
            System.out.println("TEST");  
         }
     @Override
     public void paintComponent(Graphics g){
         super.paintComponent(g);
         g.drawLine(10, 20, 30, 40);
         System.out.println("Why is this one not called?");
         icon.paintIcon(panel, g, 0, 0);
     } 

   } // end of innerRacer class
} //end of Races class

提前致谢。

您添加了 innerRacer 包含的 JPanel 而不是 innerRacer 包含的 JPanel

变化:

     frame.add(racer.panel);

至:

     frame.add(racer);

我还看到您在将框架设置为可见后向框架添加组件。当您在 AWT/Swing 中执行此操作时,它们不会自动布局或绘制。您需要遵循以下行:

  frame.revalidate(); 

或者,setVisible 行可以下移。

一般说明:

  • 坚持 Java 命名约定是个好主意 - 类型的首字母始终大写。
  • innerRacer中的
  • JPanel panel;可以删除
  • 应始终从 AWT 事件调度线程 (EDT) 访问 Swing 组件。使用 java.awt.EventQueue.invokeLater.
  • 很多教程建议在不添加任何组件的情况下覆盖 JPanel 如果您想绘制任何东西。这似乎是因为默认情况下它是不透明的。 JPanel 的 API 文档甚至 OpenJDK 源代码都没有提到不透明性。事实上,这并不能保证。这只是一个黑客。首选 setOpaque(true) 使组件不透明。
  • 让一个 class 扩展另一个并实现一个接口(或实现多个接口(不是标记、Comparable 等))并不是很好。根据需要使用 lambda 方法、方法引用、内部 class 或另一个外部 class。