具有特征的稀疏随机矩阵
Sparse Random Matrix with Eigen
是否可以使用 C++ Eigen 库制作一个类似于我需要翻译的优雅 python 代码的(稀疏)矩阵?
(np.random.rand(100,100) < 0.1) * np.random.rand(100,100)
例如用一定比例的随机值填充的矩阵。
直接改编自Eigen Documentation,并没有那么简洁:
std::default_random_engine gen;
std::uniform_real_distribution<double> dist(0.0,1.0);
int rows=100;
int cols=100;
std::vector<Eigen::Triplet<double> > tripletList;
for(int i=0;i<rows;++i)
for(int j=0;j<cols;++j)
{
auto v_ij=dist(gen); //generate random number
if(v_ij < 0.1)
{
tripletList.push_back(T(i,j,v_ij)); //if larger than treshold, insert it
}
}
SparseMatrixType mat(rows,cols);
mat.setFromTriplets(tripletList.begin(), tripletList.end()); //create the matrix
这需要 C++11 且未经测试。
davidhigh 的 解决了您问题的稀疏要求。但是,我不认为您的 python 代码实际上产生了一个稀疏矩阵,而是一个主要为零的密集矩阵。 Eigen 的类似优雅版本可以是
MatrixXd mat;
mat2 = (MatrixXd::Random(5,5).array() > 0.3).cast<double>() * MatrixXd::Random(5,5).array();
请注意,这使用标准 C++ rand()
,因此可能不够 "random",具体取决于您的需要。如果您更喜欢 float
s 而不是 double
s,您也可以将 MatrixXd
替换为 MatrixXf
(也更改 cast<...>()
)。
davidhigh 的答案具有 O(rows*cols)
的复杂性并且可能不切实际并且对于大型矩阵来说花费的时间太长。这是一个只有 O(nnz)
复杂度的改编版本。 p
是所需的稀疏度。如果您的矩阵中的值需要在其他范围内,您可以调整 valdis
的范围。
typedef Eigen::SparseMatrix<double, Eigen::RowMajor> SpMat;
SpMat getRandomSpMat(size_t rows, size_t cols, double p) {
typedef Eigen::Triplet<double> T;
std::random_device rd; //Will be used to obtain a seed for the random number engine
std::mt19937 gen(rd()); //Standard mersenne_twister_engine seeded with rd()
std::uniform_real_distribution<> valdis(0, 1.0);
std::uniform_int_distribution<> rowdis(0, rows-1);
std::uniform_int_distribution<> coldis(0, cols-1);
std::vector<Eigen::Triplet<double> > tripletList;
size_t nnz = (size_t) (rows * (cols * p));
std::set<size_t> nnz_pos;
for (size_t i = 0; i < nnz; ++i) {
auto r = rowdis(gen);
auto c = coldis(gen);
size_t pos = r * cols + c;
while (nnz_pos.find(pos) != nnz_pos.end()) {
r = rowdis(gen);
c = coldis(gen);
pos = r * cols + c;
}
nnz_pos.insert(pos);
tripletList.push_back(T(r, c, valdis(gen)));
}
SpMat mat(rows,cols);
mat.setFromTriplets(tripletList.begin(), tripletList.end()); //create the matrix
return mat;
}
是否可以使用 C++ Eigen 库制作一个类似于我需要翻译的优雅 python 代码的(稀疏)矩阵?
(np.random.rand(100,100) < 0.1) * np.random.rand(100,100)
例如用一定比例的随机值填充的矩阵。
直接改编自Eigen Documentation,并没有那么简洁:
std::default_random_engine gen;
std::uniform_real_distribution<double> dist(0.0,1.0);
int rows=100;
int cols=100;
std::vector<Eigen::Triplet<double> > tripletList;
for(int i=0;i<rows;++i)
for(int j=0;j<cols;++j)
{
auto v_ij=dist(gen); //generate random number
if(v_ij < 0.1)
{
tripletList.push_back(T(i,j,v_ij)); //if larger than treshold, insert it
}
}
SparseMatrixType mat(rows,cols);
mat.setFromTriplets(tripletList.begin(), tripletList.end()); //create the matrix
这需要 C++11 且未经测试。
davidhigh 的
MatrixXd mat;
mat2 = (MatrixXd::Random(5,5).array() > 0.3).cast<double>() * MatrixXd::Random(5,5).array();
请注意,这使用标准 C++ rand()
,因此可能不够 "random",具体取决于您的需要。如果您更喜欢 float
s 而不是 double
s,您也可以将 MatrixXd
替换为 MatrixXf
(也更改 cast<...>()
)。
davidhigh 的答案具有 O(rows*cols)
的复杂性并且可能不切实际并且对于大型矩阵来说花费的时间太长。这是一个只有 O(nnz)
复杂度的改编版本。 p
是所需的稀疏度。如果您的矩阵中的值需要在其他范围内,您可以调整 valdis
的范围。
typedef Eigen::SparseMatrix<double, Eigen::RowMajor> SpMat;
SpMat getRandomSpMat(size_t rows, size_t cols, double p) {
typedef Eigen::Triplet<double> T;
std::random_device rd; //Will be used to obtain a seed for the random number engine
std::mt19937 gen(rd()); //Standard mersenne_twister_engine seeded with rd()
std::uniform_real_distribution<> valdis(0, 1.0);
std::uniform_int_distribution<> rowdis(0, rows-1);
std::uniform_int_distribution<> coldis(0, cols-1);
std::vector<Eigen::Triplet<double> > tripletList;
size_t nnz = (size_t) (rows * (cols * p));
std::set<size_t> nnz_pos;
for (size_t i = 0; i < nnz; ++i) {
auto r = rowdis(gen);
auto c = coldis(gen);
size_t pos = r * cols + c;
while (nnz_pos.find(pos) != nnz_pos.end()) {
r = rowdis(gen);
c = coldis(gen);
pos = r * cols + c;
}
nnz_pos.insert(pos);
tripletList.push_back(T(r, c, valdis(gen)));
}
SpMat mat(rows,cols);
mat.setFromTriplets(tripletList.begin(), tripletList.end()); //create the matrix
return mat;
}