与 2 个子组件通信时的 EventEmitter 与 SharedService。 Angular
EventEmitter vs SharedService when communicating 2 childrenComponents. Angular
我有一个 Angular 应用程序,其中有一个 parent 组件和两个 children 组件。其中一个 children 有一些数据,另一个 children 需要渲染,等等。我用 Observable 实现了一个共享服务,其中 children 一个更新了数据并且 children 两个使用该服务订阅了 observable,它运行良好。
但后来我和老板讨论了我的实现,他不喜欢 sharedService 实现,所以他建议我通过 parent 组件和使用 EventEmitter (@Input, @输出)和图片一样:
问题是,在我进行任何更改之前,我想知道 实施在良好实践和性能方面更好。我感谢任何帮助。
根据我的说法,在您的情况下,Observable 总是更好地进行交流。事件发射器的缺点是,如果在子组件和现有父组件之间添加新组件,则您需要再次更改代码。这不是 Observable 服务的问题。
通过 Observable 服务,您可以让您的组件在本质上更具反应性。它喜欢拉与推模型。使用 Event 发射器,您正在推动更改,而使用 Observable,它始终是一个拉动。
我有一个 Angular 应用程序,其中有一个 parent 组件和两个 children 组件。其中一个 children 有一些数据,另一个 children 需要渲染,等等。我用 Observable 实现了一个共享服务,其中 children 一个更新了数据并且 children 两个使用该服务订阅了 observable,它运行良好。
但后来我和老板讨论了我的实现,他不喜欢 sharedService 实现,所以他建议我通过 parent 组件和使用 EventEmitter (@Input, @输出)和图片一样:
问题是,在我进行任何更改之前,我想知道 实施在良好实践和性能方面更好。我感谢任何帮助。
根据我的说法,在您的情况下,Observable 总是更好地进行交流。事件发射器的缺点是,如果在子组件和现有父组件之间添加新组件,则您需要再次更改代码。这不是 Observable 服务的问题。
通过 Observable 服务,您可以让您的组件在本质上更具反应性。它喜欢拉与推模型。使用 Event 发射器,您正在推动更改,而使用 Observable,它始终是一个拉动。