使用 DOTween 更改线条渲染器的长度

Changing the length of a line renderer using DOTween

我正在尝试使用 DOTween 随着时间的推移更改线条渲染器的长度。

LineRenderer myLineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
myLineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(x, 0, 0));

此代码片段将 myLineRenderer 的位置更改为 x。如何使用 DOTween 在 1 秒内将位置 逐渐 设置为 x

为什么不自己补间呢?

float x = 0f;

IEnumerator TweenLinerenderer()
{
    while(x <= 1f)
    {
        myLineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(x, 0, 0));
        x += Time.deltaTime;
        yield return null;
    }
    x = 0f;
}
LineRenderer l = GetComponent<LineRenderer>();
DOTween.To(() => l.GetPosition(lineRenderPoint), (x) => l.SetPosition(lineRenderPoint, x), new Vector3(0, 0, 10), 10).Play();

其中 lineRenderPoint 是您要移动的点。