C# 异步服务器每秒动作

C# Async Server action every second

我已经用 C# 成功创建了一个简单的服务器和客户端应用程序,它在服务器和多个客户端之间进行异步通信,我使用了以下 Microsoft 文档来创建它:

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/network-programming/asynchronous-server-socket-example

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/network-programming/asynchronous-client-socket-example

它们都工作正常,但我的问题是,我想每秒在服务器上执行一个操作,但我不知道最好的方法。我应该使用 Timer class 之类的东西吗?使用计时器是否会以任何方式干扰服务器从客户端接收的调用?

是的,计时器是一个很好的方法。

我有一个名为 Sprite 的类似 Blazor 组件,每次计时器事件结束时我都会在其中执行图像移动。

在我的例子中,我的订阅者是一个接口,ISpriteSubscriber:

namespace DataJuggler.Blazor.Components.Interfaces
{

    #region interface ISpriteSubscriber
    /// <summary>
    /// This interface is used by the AnimationManager to notifiy callers that a refresh occurred.
    /// </summary>
    public interface ISpriteSubscriber
    {

        #region Methods

            #region Refresh()
            /// <summary>
            /// This method will call StateHasChanged to refresh the UI
            /// </summary>
            void Refresh();
            #endregion

            #region Register(Sprite sprite)
            /// <summary>
            /// This method is called by the Sprite to a subscriber so it can register with the subscriber, and 
            /// receiver events after that.
            /// </summary>
            void Register(Sprite sprite);

        #endregion

        #endregion

        #region Properties

            #region ProgressBar
            /// <summary>
            /// This is used so the ProgressBar is stored and available to the Subscriber after Registering
            /// </summary>
            ProgressBar ProgressBar { get; set; }
            #endregion

        #endregion

    }
    #endregion

}

public ISpriteSubscriber Subscriber { get; set; }

在我的开始事件中,我创建了计时器:

public void Start()
{
    this.Timer = new Timer();
    this.Timer.Interval = this.interval;
    this.Timer.Elapsed += Timer_Elapsed;
    this.Timer.Start();
}

private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
    // if a subscriber (returns true if Subscriber != null)
    if (HasSubscriber)
    {
        // Notify Subscriber
        Subscriber.Refresh();
    }
}

public void Refresh()
{
    // do your actions here
}

public void Register(Sprite sprite)
{
    // If the sprite object exists
    if (NullHelper.Exists(sprite))
    {
        // if this is the RedCar
        if (sprite.Name == "RedCar")
        {
            // Set the RedCar
            RedCar = sprite;
        }
        else 
        {
            // Set the WhiteCar
            WhiteCar = sprite;
        }
    }
}

刷新事件是我移动图像的地方(在我的例子中是通过随机数)。

一个提示当使用一个定时器时,它会经常响起,我通常会放一些像 NotificationInProgress 标志之类的东西,以防一个操作花费的时间超过一秒。

也许在您的用例中可以有多个消息,但有时您需要等待一条消息完成才能完成下一条消息。

public bool NotificationInProgress { get; set; }

然后在您通知订阅者之前我会测试

if (!NotificationInProgress)
{
    // send your message.
}

如果您想查看开源 Blazor 示例项目,我在其中演示了此代码的简单动画,请访问此处:

https://github.com/DataJuggler/DataJuggler.Blazor.Components

也许它会给你一些关于如何安排你的项目的想法。

我建议使用某种形式的 Thread.Sleep 或在带有 Task.Delay 的方法上调用 await。请参阅示例 here