使用函数关闭 pygame window

Using a function closes pygame window

下面是Stringclass。在我的主循环中使用此 class 中的绘制函数会立即关闭游戏而不会出现任何错误,只要我不包含它,游戏就可以正常运行。它确实给了我以下警告。

Warning (from warnings module):
  File "C:\Users\rahul\OneDrive\Documents\A level python codes\shootingGame.py", line 44
    D.blit(self.player, (self.pos[0], self.pos[1]))
DeprecationWarning: an integer is required (got type float).  Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, and may be removed in a future version of Python.

import math, sys, os, pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

win = pygame.display
D = win.set_mode((1200, 600))

class String:
    def __init__(self, x, y):
        self.pos = [x, y]
        self.dx = 0
        self.dy = 0
        self.string = pygame.Surface((1, 1)).convert_alpha()
        self.string.fill((0, 255, 0))

    def draw(self):
        angle = pygame.transform.rotate(self.string, (player.orbital_angle))
        length = math.hypot(self.dx, self.dy)
        self.string = pygame.Surface((3, length))
        D.blit(angle, (self.pos[0], self.pos[1]))

string = String(600, 300)
While True:
    string.draw()

我最初在 draw 函数中的所有内容都在 differnet 函数中,但在 debugging.Specifically 时变得有点混乱,这是 draw() 中的最后两行导致 window 崩溃即

self.string = pygame.Surface((3, length))
D.blit(angle, (self.pos[0], self.pos[1]))

pygame.Surface.blit() 的位置 (dest) 参数应该是 2 个整数的元组。
在你的情况下 self.pos[0] and/or self.pos[1] 似乎是一个浮点数。

您可以通过将浮点坐标四舍五入为整数坐标(round)来消除警告:

D.blit(self.player, (round(self.pos[0]), round(self.pos[1])))

为了完整起见,必须提到参数也可以是矩形。具有 4 个组件(左、上、宽、高)的元组。


此外,您还创建了一个具有整数长度的曲面,您必须在(重新)创建该曲面后对其进行旋转:

class String:
    # [...]
   
    def draw(self):

        # compute INTEGRAL length        
        length = math.hypot(self.dx, self.dy)
        length = max(1, int(length))

        # create surface
        self.string = pygame.Surface((1, length)).convert_alpha()
        self.string.fill((0, 255, 0))

        # roatet surface
        angle = pygame.transform.rotate(self.string, player.orbital_angle)

        # blit rotated surface
        D.blit(angle, (round(self.pos[0]), round(self.pos[1])))