Autodesk Forge View 立方体
Autodesk Forge View Cube
我有 forge 查看器的标记扩展,我想用标记 svg 中的坐标更改模型位置。我已经得到坐标并试图改变,但没有。
我用这段代码得到了坐标
let svg = document.querySelector('svg');
let box = svg.getAttribute('viewBox').split(' ');
并试图用这个改变位置
viewer.autocam.camera.position.setX(parseFloat(box[0]));
viewer.autocam.camera.position.setY(parseFloat(box[1]));
viewer.autocam.camera.position.setZ(parseFloat(box[2]));
您的代码正在改变相机的位置...您是想改变模型的位置还是相机的位置? ...
要更改相机的位置请尝试 navigation.setView
:
const position = new THREE.vector3(x,y,z)
const target = NOP_VIEWER.navigation.getTarget()
viewer.nativation.setView(position, target)
编辑
要翻译(移动)整个模型,请尝试翻译所有片段:
const total = NOP_VIEWER.model.getInstanceTree().fragList.length //fragment is 0 indexed and increments by 1 so basically iterate from 0 to length -1
//...
for (int i=0,i<total,i++){
const fragProxy = NOP_VIEWER.impl.getFragmentProxy(NOP_VIEWER.model,i);
const position = new THREE.Vector3(
target.x - fragProxy.offset.x,
target.y - fragProxy.offset.y,
target.z - fragProxy.offset.z);
fragProxy.position = position;
fragProxy.updateAnimTransform();
}
viewer.impl.sceneUpdated(true);
有关详细信息,请参阅此示例 here。
我有 forge 查看器的标记扩展,我想用标记 svg 中的坐标更改模型位置。我已经得到坐标并试图改变,但没有。
我用这段代码得到了坐标
let svg = document.querySelector('svg');
let box = svg.getAttribute('viewBox').split(' ');
并试图用这个改变位置
viewer.autocam.camera.position.setX(parseFloat(box[0]));
viewer.autocam.camera.position.setY(parseFloat(box[1]));
viewer.autocam.camera.position.setZ(parseFloat(box[2]));
您的代码正在改变相机的位置...您是想改变模型的位置还是相机的位置? ...
要更改相机的位置请尝试 navigation.setView
:
const position = new THREE.vector3(x,y,z)
const target = NOP_VIEWER.navigation.getTarget()
viewer.nativation.setView(position, target)
编辑
要翻译(移动)整个模型,请尝试翻译所有片段:
const total = NOP_VIEWER.model.getInstanceTree().fragList.length //fragment is 0 indexed and increments by 1 so basically iterate from 0 to length -1
//...
for (int i=0,i<total,i++){
const fragProxy = NOP_VIEWER.impl.getFragmentProxy(NOP_VIEWER.model,i);
const position = new THREE.Vector3(
target.x - fragProxy.offset.x,
target.y - fragProxy.offset.y,
target.z - fragProxy.offset.z);
fragProxy.position = position;
fragProxy.updateAnimTransform();
}
viewer.impl.sceneUpdated(true);
有关详细信息,请参阅此示例 here。