Godot 3.2 不会在编辑器设置中接受我的自定义构建 Sdk 路径
Godot 3.2 wont accept my custom build Sdk path in editor settings
我正在尝试在 Android 上导出 Godot 3.2 中的项目。我可以在不切换自定义设置的情况下导出它,但是当我尝试使用自定义设置时,我收到一条错误消息“-Invalid Android Sdk path for custom build in editor settings”
Image of error screen
我已经接受了所有的sdk许可,所以我不知道为什么会这样
我目前使用的路径是:"C:\Users\Username\AppData\Local\Android\Sdk"
早上好,
经过两天的反复试验,我们刚刚找到了解决方案:
下载命令行工具:
https://developer.android.com/studio/#command-tools
解压缩,然后将 "tools" 文件夹复制并粘贴到 Android SDK 中:
https://imgur.com/4WkJBvq
希望这能解决您的问题。
我正在尝试在 Android 上导出 Godot 3.2 中的项目。我可以在不切换自定义设置的情况下导出它,但是当我尝试使用自定义设置时,我收到一条错误消息“-Invalid Android Sdk path for custom build in editor settings” Image of error screen 我已经接受了所有的sdk许可,所以我不知道为什么会这样 我目前使用的路径是:"C:\Users\Username\AppData\Local\Android\Sdk"
早上好,
经过两天的反复试验,我们刚刚找到了解决方案:
下载命令行工具: https://developer.android.com/studio/#command-tools 解压缩,然后将 "tools" 文件夹复制并粘贴到 Android SDK 中: https://imgur.com/4WkJBvq
希望这能解决您的问题。