在 Rust 中创建字节缓冲区
Creating byte buffers in rust
访问 &mut [u8]
的最有效方法是什么?现在我正在从 Vec 借用,但更直接地分配缓冲区会更容易。
我现在能做的最好的事情是预分配一个向量,然后推出它的长度,但这绝不是惯用的。
let mut points_buf : Vec<u8> = Vec::with_capacity(points.len() * point::POINT_SIZE);
for _ in (0..points_buf.capacity()) {
points_buf.push(0);
}
file.read(&mut points_buf[..]).unwrap();
您可以直接创建具有给定大小的 vec:
vec![0; num_points]
或者使用迭代器:
repeat(0).take(num_points).collect::<Vec<_>>()
访问 &mut [u8]
的最有效方法是什么?现在我正在从 Vec 借用,但更直接地分配缓冲区会更容易。
我现在能做的最好的事情是预分配一个向量,然后推出它的长度,但这绝不是惯用的。
let mut points_buf : Vec<u8> = Vec::with_capacity(points.len() * point::POINT_SIZE);
for _ in (0..points_buf.capacity()) {
points_buf.push(0);
}
file.read(&mut points_buf[..]).unwrap();
您可以直接创建具有给定大小的 vec:
vec![0; num_points]
或者使用迭代器:
repeat(0).take(num_points).collect::<Vec<_>>()