visual studio 中函数调用和第一行函数之间的代码损坏问题

Code corruption issue between function call and first line of function in visual studio

我正在使用 visual studio 编译和 运行 纸牌游戏。我的问题似乎是当我调用函数 get_top_card()

void Deck::shuffle(){
    //This function shuffles the deck.
    Deck tempdeck;                                      
    while (cards.size() > 0)                            
    {
        int cardnumber = -1;                            
        cardnumber = rand() % cards.size();             
        tempdeck.add_card_to_deck(cards[cardnumber],false); 
        erase_card(cardnumber);                         
    }
    while (tempdeck.size() >0){                         
        add_card_to_deck(tempdeck.get_top_card(),false);   //error occurs in this function
    }
}


void Deck::add_card_to_deck(Card& card1, bool shift){       //Lets call this line A
    if (face_up) card1.set_face_up();                       //Lets call this line B
    else card1.set_face_down();
    Point new_location(decklocation.x , decklocation.y + cards.size() * 25);
    if (shift) card1.move_card(card1.location(), new_location);
    else card1.move_card(card1.location(), decklocation);
    card1.button()->hide();
    cards.push_back(card1);
}

当我运行使用调试器编译此代码时,我可以在实时变量中看到 A card1 行具有有效的卡值... variable view

当我到达 B 行时,card1 现在已损坏.. corrupted variable view

有什么想法吗?

Card& Deck::get_top_card()          //returns the top card and removes it from the deck
{
    Card top_card = cards[cards.size()-1];      //holds the card
    erase_card(cards.size()-1);                 //deletes it from the deck
    return top_card;                
}

我想我发现了下面的问题...正在测试

Card& Deck::get_top_card()          //returns the top card and removes it from the deck
{
    Card& top_card = cards[cards.size()-1];     //holds the card
    erase_card(cards.size()-1);                 //deletes it from the deck
    return top_card;                
}

这就是问题所在...我返回的是卡片而不是教鞭。 谢谢大家的帮助!

更新: 由于此处未解决的问题,我现在进一步更改了代码

  1. 我已将我的私有卡片向量更改为卡片指针向量,并使用 new 将它们推送到向量中。
cards.push_back (new Card(suit,name,value,symbol,file));
  1. 这意味着我的函数现在是指针类型:
Card* Deck::get_top_card()          //returns the top card and removes it from the deck
{
    Card* top_card = cards[cards.size()-1];     //holds the card
    cards.erase(cards.end()-1);                 //deletes it from the deck
    return top_card;                
}

void Deck::add_card_to_deck(Card* card, bool shift){        //adds a card to the bottom of the deck.
    if (face_up) card->set_face_up();
    else card->set_face_down();
    Point new_location(decklocation.x , decklocation.y + cards.size() * 25);
    if (shift) card->move_card(card->location(), new_location);
    else card->move_card(card->location(), decklocation);
    card->button()->hide();
    cards.push_back(card);
}

这似乎解决了我遇到的问题。它还允许每张卡只复制一份,因为地址是存储和传递的内容。

有人看到我可能需要注意的其他事项吗?

谢谢!

问题出在我的获取顶卡功能上。

Card& Deck::get_top_card()          
{
    Card& top_card = cards[cards.size()-1];     //needed to create a reference.
    erase_card(cards.size()-1);                 
    return top_card;                
}

更新: 这似乎是一个更好的答案:

void Deck::add_card_to_deck(Card* card, bool shift){        //adds a card to the bottom of the deck.
    if (face_up) card->set_face_up();
    else card->set_face_down();
    Point new_location(decklocation.x , decklocation.y + cards.size() * 25);
    if (shift) card->move_card(card->location(), new_location);
    else card->move_card(card->location(), decklocation);
    card->button()->hide();
    cards.push_back(card);
}

Card* Deck::get_top_card()          //returns the top card and removes it from the deck
{
    Card* top_card = cards[cards.size()-1];     //holds the card
    cards.erase(cards.end()-1);                 //deletes it from the deck
    return top_card;                
}

第一个版本:

Card& Deck::get_top_card()          //returns the top card and removes it from the deck
{
    Card top_card = cards[cards.size()-1];      //holds the card
    erase_card(cards.size()-1);                 //deletes it from the deck
    return top_card;                
}

无效,因为您正在 return 引用范围结束的对象 top_card。这个存储在堆栈中,可以很容易地覆盖。此外 CPU 可能会检查内存是否在栈顶上方访问导致崩溃。

这个版本也是非法的:

Card& Deck::get_top_card()          
{
    Card& top_card = cards[cards.size()-1];     //needed to create a reference.
    erase_card(cards.size()-1);                 
    return top_card;                
}

自从这次您 return 引用位于堆上的向量的尖端并减小向量的大小。这是未定义的行为。

之所以有效,是因为在这种情况下,向量缓冲区不会重新分配,只是向量的大小会减一。结果引用指向有效的内存块(这可以防止崩溃),但它仍然是缓冲区溢出错误。

修复它的最可能的正确方法是来自 return 类型的兴奋剂参考:

Card Deck::get_top_card()deck
{
    Card top_card = cards[cards.size()-1];
    erase_card(cards.size()-1);
    return top_card;                
}

我怀疑你的 Card 是一个复杂的类型,很可能可以廉价地复制。