constexpr 可构造函数对象

Constexpr constructible function object

我有一个与 有点相似的问题,但对于更有限的情况,我认为应该可以通过某种方式实现:我想从多个 lambda 构建一个函数调用的静态 constexpr 数组,每个共享相同的签名。 static 和 constexpr 部分在这里很重要,因为我在嵌入式系统上,我想确保这些表最终出现在 Flash 中。

所以基本上我想做的是

#include<vector>
#include<functional>
#include<variant>

using params_t = std::vector<std::variant<int, float /*maybe others*/ >>;

struct command_t {
   using callable_t = std::function<void(params_t)>;

  const callable_t func;
   //other members..
};

class AClass {
    template<typename func_t>
    constexpr static command_t::callable_t make_callable(func_t fun) {
         return [fun](params_t params){/*construct a call to fun using params and template magic*/};
    }

    static void mycommand();
    static void mycommand2(int i);

    //The following fails: 
    ///"error: in-class initialization of static data member 'const command_t AClass::commands [2]' of non-literal type"
    static constexpr command_t commands[2] = {command_t{make_callable(mycommand)},
                                              command_t{make_callable(mycommand2)}};
};

On coliru

请注意,此处的类型擦除非常有限,因为 lambda 的签名仅因 fun 的捕获签名而异。函数调用显然不需要(也不可能)是 constexpr,只需要构造。

所以基本上我的问题是我能否以某种方式制作 commands 数组 static constexpr,或者使用 std::function,inplace_function 之类的东西,或者通过我自己的旋转在这种特定情况下类型擦除 lambda 的代码?

由于 mycommanN 具有不同的签名并且您需要捕获它们,所以我看不到有 constexpr 向量的方法。也许有人可以想出更好的设计。

我有一个解决方案:使用 std::tuple。但我不太喜欢,因为使用 tuple 作为容器真的很麻烦。例如迭代它是……假设不是在公园散步。无论如何,这里是万一它确实有帮助:

using params_t = std::vector<std::variant<int, float /*maybe others*/>>;

// I needed to lift this out of AClass because of ... complicated reasons
// (short version: when both are AClass members
//    the return type of `make_command` is not resolved in the init of `commands`
//    because both are static, `commands` is not a template and `make_command` is a template
//    tbh I don't know exactly what is happening. It's one of those dark corners of C++)

template <class RealFunc>
static constexpr auto make_command(RealFunc real_func) {
  return [real_func](params_t params) { /*magic*/ };
}

struct AClass {
  static void mycommand();
  static void mycommand2(int i);

  static constexpr std::tuple commands{make_command(mycommand),
                                       make_command(mycommand2)};
};

// usage
auto test() {
  constexpr auto command0 = std::get<0>(AClass::commands<>);

  params_t params0 = {};

  return command0(command0);
}

一般来说,这是不可能的,因为 lambda 的捕获可以变得任意大,因此,在某些时候我们需要一个堆分配,然后杀死 constexpr pre-C++20 的任何希望(我不也不认为 C++20 对这种情况有多大帮助)。

但是如果我没看错,你只想捕获一个函数指针,我们可以这样做:

#include <vector>
 #include<variant>

using params_t = std::vector<std::variant<int, float /*maybe others*/ >>;

struct command_t {
   using callable_t = void (*)(std::vector<params_t>); 

  const callable_t func;
   //other members..
};

 template<auto f> 
 void wrap(std::vector<params_t>){
    // make this dependent of f, maybe use function_traits for fancy stuff
 }
class AClass {

    static void mycommand();
    static void mycommand2(int i);

    static constexpr command_t commands[2] = {wrap<mycommand>, wrap<mycommand2>};
};

 int main() {

 }

感谢xskxzr的宝贵建议