在 RayLib 2.6 中尝试绘制矩形时,我发现了这种 "bleeding" 效果

When trying to draw Rectangles in RayLib 2.6 I'm finding this "bleeding" effect

尝试在 RayLib 2.6 中绘制矩形时,我发现了这种 "bleeding" 效果: bleeding effect

我试图搜索这种效果(我称之为流血的效果),但未能找到正确的名称。

我设法在 this 最小代码示例中重现它:

#include <raylib.h>

#define MAP_SIZE 64
#define TILE_SIZE 8

static int map[MAP_SIZE][MAP_SIZE];

static Color mappedColor[] = {
    {255, 0, 0, 255},
    {0, 255, 0, 255},
    {0, 0, 255, 255},
};
#define GetMapColor(c) mappedColor[c]

void Render(float dt)
{
    ClearBackground(BLACK);

    for (int x = 0; x < MAP_SIZE; x++)
        for (int y = 0; y < MAP_SIZE; y++)
            DrawRectangle(x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, (x + 1) * TILE_SIZE, (y + 1) * TILE_SIZE, GetMapColor(map[x][y]));
}

void CreateMap()
{
    for (int x = 0; x < MAP_SIZE; x++)
        for (int y = 0; y < MAP_SIZE; y++)
            map[x][y] = GetRandomValue(0, 3);
}

int main(int argc, char **argv)
{
    InitWindow(800, 600, "Bleeding");
    SetTargetFPS(60);

    CreateMap();

    while (!WindowShouldClose())
    {
        float dt = GetFrameTime();

        BeginDrawing();

        Render(dt);

        EndDrawing();
    }

    CloseWindow();

    return 0;
}

谢谢!

这是因为 DrawRectangle 函数采用的参数与此代码预期的参数不同。

void DrawRectangle(int posX, int posY, int width, int height, Color color)

注意第三个和第四个参数是widthheight,不是另一个角的位置坐标

将 DrawRectangle 调用更改为

DrawRectangle(x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE,
              TILE_SIZE, TILE_SIZE,
              GetMapColor(map[x][y]));

达到预期效果。