QTimer::singleShot 相当于 QML
QTimer::singleShot equivalent for QML
考虑这个 C++ 语句(示例 from docs):
QTimer::singleShot(600000, &app, SLOT(quit()));
如何在 .qml 中做同样的事情 JavaScript,像这样的 QML:
Rectangle {
property int counter: 0
onCounterChanged: {
if (counter > 42) {
// do equivalent of above C++ statement here
}
}
// more code, which actually manipulates counter
}
有一个明显的解决方案,即使用单独的 Timer
,然后由 JavaScript 代码启动,如果不可能使用单行代码,我将接受它作为答案。是吗?
将 Timer 对象的 "repeat" 属性 更改为 false。
import QtQuick 1.0
Item {
Timer {
id: timer
interval: 600000
running: false
repeat: false
onTriggered: Qt.quit()
}
Rectangle {
property int counter: 0
onCounterChanged: {
if (counter > 42) {
timer.running = true
}
}
}
}
我最终将此添加到我的 main.qml:
Component {
id: delayCallerComponent
Timer {
}
}
function delayCall( interval, callback ) {
var delayCaller = delayCallerComponent.createObject( null, { "interval": interval } );
delayCaller.triggered.connect( function () {
callback();
delayCaller.destroy();
} );
delayCaller.start();
}
可以这样使用:
delayCall( 1000, function () { ... } );
以下是使用 SequentialAnimation
元素的方法:
SequentialAnimation {
id: quitTimer
PauseAnimation { duration: 60000 }
ScriptAction { script: Qt.quit() }
}
Rectangle {
property int counter: 0
onCounterChanged: {
if (counter > 42) {
quitTimer.start()
}
}
}
如果这太丑了,用它做一个组件:
// SingleshotTimer.qml
import QtQuick 2.0
SequentialAnimation {
property alias delay: delayAnim.duration
property alias script: scriptAction.script
PauseAnimation { id: delayAnim; duration: 10000 }
ScriptAction { id: scriptAction }
}
使用这个新组件可以满足您的需求:
SingleshotTimer { id: timer; delay: 60000; script: Qt.quit() }
Rectangle {
property int counter: 0
onCounterChanged: {
if (counter > 42) {
timer.start()
}
}
}
QML中有定时器组件
import QtQuick 2.0
Item {
Timer {
interval: 500; running: true; repeat: true
onTriggered: time.text = Date().toString()
}
Text { id: time }
}
了解更多详情see the documentation
考虑这个 C++ 语句(示例 from docs):
QTimer::singleShot(600000, &app, SLOT(quit()));
如何在 .qml 中做同样的事情 JavaScript,像这样的 QML:
Rectangle {
property int counter: 0
onCounterChanged: {
if (counter > 42) {
// do equivalent of above C++ statement here
}
}
// more code, which actually manipulates counter
}
有一个明显的解决方案,即使用单独的 Timer
,然后由 JavaScript 代码启动,如果不可能使用单行代码,我将接受它作为答案。是吗?
将 Timer 对象的 "repeat" 属性 更改为 false。
import QtQuick 1.0
Item {
Timer {
id: timer
interval: 600000
running: false
repeat: false
onTriggered: Qt.quit()
}
Rectangle {
property int counter: 0
onCounterChanged: {
if (counter > 42) {
timer.running = true
}
}
}
}
我最终将此添加到我的 main.qml:
Component {
id: delayCallerComponent
Timer {
}
}
function delayCall( interval, callback ) {
var delayCaller = delayCallerComponent.createObject( null, { "interval": interval } );
delayCaller.triggered.connect( function () {
callback();
delayCaller.destroy();
} );
delayCaller.start();
}
可以这样使用:
delayCall( 1000, function () { ... } );
以下是使用 SequentialAnimation
元素的方法:
SequentialAnimation {
id: quitTimer
PauseAnimation { duration: 60000 }
ScriptAction { script: Qt.quit() }
}
Rectangle {
property int counter: 0
onCounterChanged: {
if (counter > 42) {
quitTimer.start()
}
}
}
如果这太丑了,用它做一个组件:
// SingleshotTimer.qml
import QtQuick 2.0
SequentialAnimation {
property alias delay: delayAnim.duration
property alias script: scriptAction.script
PauseAnimation { id: delayAnim; duration: 10000 }
ScriptAction { id: scriptAction }
}
使用这个新组件可以满足您的需求:
SingleshotTimer { id: timer; delay: 60000; script: Qt.quit() }
Rectangle {
property int counter: 0
onCounterChanged: {
if (counter > 42) {
timer.start()
}
}
}
QML中有定时器组件
import QtQuick 2.0
Item {
Timer {
interval: 500; running: true; repeat: true
onTriggered: time.text = Date().toString()
}
Text { id: time }
}
了解更多详情see the documentation