如何使用toon shader将3D模型转化为专利图

How to use toon shader to convert 3D models to patent drawings

USPTO 要求专利图必须是黑白线条图像。

我正在使用搅拌机制作 3D 模型。起初我得到这个:

问题是没有黑色的灰度 lines.There 是建议使用卡通着色器的答案。

我检查了 "Edge" 并在 "Render" 选项卡中将 "Threshold" 设置为最大 255,我得到:

越来越好,但需要绘制更多边。我搜索并找到了一个教程 http://www.minimaexpresion.es/?p=1070&lang=en ,然后我得到:

对我来说太复杂了,我不知道如何使用渲染层。所以我尝试了另一个教程 http://download.blender.org/documentation/oldsite/oldsite.blender3d.org/80_Blender%20tutorial%20Toon%20Shading.html ,它说我应该将具有不同颜色的不同材料分配给不同的对象,所以我尝试并得到了这个:

它只留下一种方法来尝试:渲染图层。有什么简单的方法可以让它发挥作用吗?我只想要这个并将其转换为带有黑白调色板的索引颜色:

而"Freestyle"只有一个关于线条粗细的选项:

你在第二张图片中很接近。不要使用边缘后处理器,而是在渲染面板中查看标记为 "Freestyle" 的框。

然后在“渲染层”面板中将有一个自由风格的可配置选项列表,包括您想要线条的粗细和渲染边缘所需的最小角度。

如果您主要使用具有简单纹理(只是纯色)的无阴影材料,则效果最好。