当他移动到不同的方向时,我的 Unity 2D 播放器控制器脚本不会让我的角色翻转
My Unity 2D player controller script won't make my character flip when he moves to a different direction
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed;
public float jumpForce;
private float moveInput;
private Rigidbody2D rb;
private bool facingRight = true;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void FixedUpdate()
{
moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);
if(facingRight == false && moveInput > 0)
{
Flip();
}
else if(facingRight == true && moveInput < 0)
{
Flip();
}
}
void Flip()
{
facingRight = !facingRight;
Vector3 Scaler = transform.localScale;
Scaler.x *= -1;
transform.localScale = Scaler;
}
}
我制作了一个可统一使用的 c# 2D 播放器控制器脚本,但是当我点击播放时,我的播放器在向不同的方向移动时不会翻转并面向不同的方向。谁能发现我的脚本有什么问题?
没关系。只是一个愚蠢的错误。我将一个过时和更新的脚本组件放入我的播放器中。是的,我知道我很笨。
始终确保仔细检查设置、值以及附加脚本的位置:)
我听说有几个人建议不要通过比例翻转,而是更喜欢:
transform.Rotate(0f, 180f, 0f);
或根据使用 SpriteRenderer.flipX
所需的游戏玩法/实用程序
如果您想要其他选择。
Unity 似乎是开发游戏的不错选择,但由于游戏的简单性,我认为使用 Android Studio 创建它会更容易,处理角色精灵和动画也更容易.一切都取决于你想创造什么样的游戏。
"""For instances guys, i create a simple SkaterBoard game using simple gravity physics with Android Studio, I would really appreciate if you could left a review on it."""
(Android Link) 滑板士兵游戏:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fight.exempleclass
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed;
public float jumpForce;
private float moveInput;
private Rigidbody2D rb;
private bool facingRight = true;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void FixedUpdate()
{
moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);
if(facingRight == false && moveInput > 0)
{
Flip();
}
else if(facingRight == true && moveInput < 0)
{
Flip();
}
}
void Flip()
{
facingRight = !facingRight;
Vector3 Scaler = transform.localScale;
Scaler.x *= -1;
transform.localScale = Scaler;
}
}
我制作了一个可统一使用的 c# 2D 播放器控制器脚本,但是当我点击播放时,我的播放器在向不同的方向移动时不会翻转并面向不同的方向。谁能发现我的脚本有什么问题?
没关系。只是一个愚蠢的错误。我将一个过时和更新的脚本组件放入我的播放器中。是的,我知道我很笨。
始终确保仔细检查设置、值以及附加脚本的位置:)
我听说有几个人建议不要通过比例翻转,而是更喜欢:
transform.Rotate(0f, 180f, 0f);
或根据使用 SpriteRenderer.flipX
所需的游戏玩法/实用程序如果您想要其他选择。
Unity 似乎是开发游戏的不错选择,但由于游戏的简单性,我认为使用 Android Studio 创建它会更容易,处理角色精灵和动画也更容易.一切都取决于你想创造什么样的游戏。
"""For instances guys, i create a simple SkaterBoard game using simple gravity physics with Android Studio, I would really appreciate if you could left a review on it."""
(Android Link) 滑板士兵游戏:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fight.exempleclass