Gorilla websockets,一个事件中的多个消息
Gorilla websockets, multiple messages in one event
我正在使用来自大猩猩 websockets 的聊天应用程序示例,但我有一个问题,有时,当后端需要向客户端发送两条不同的消息时,它们只在一个消息事件中发送,这对我因为 JSON.parse 将无法从一个字符串中解析 2 jsons。
我可以按换行符进行拆分并从消息中获取每个 json,但我不想这样做。
如果我在后端设置超时,一切正常。
我可以做些什么来防止这种情况发生吗?如果不是,你能解释一下为什么吗?
这是聊天示例:
https://github.com/gorilla/websocket/tree/master/examples/chat
这是我广播 2 条消息的代码:
if err == nil {
c.SendMessageWithOrders(DB)
data := models.EventSuccess{
Event: utils.EventOrdersCreateSuccess,
}
toReturnBytes, err := json.Marshal(data)
if err == nil {
toReturn := BroadcastOne{
ID: c.ID,
Message: toReturnBytes,
}
NewHub.broadcastOne <- &toReturn
}
}
c.SendMessageWithOrders(DB)
正在使用不同的数据NewHub.broadcastOne <- &toReturn
client.go 中的以下代码通过将排队的聊天消息作为单个 WebSocket 消息发送,减少了通过网络发送的数据量:
n := len(c.send)
for i := 0; i < n; i++ {
w.Write(newline)
w.Write(<-c.send)
}
通过删除示例中的代码来解决问题。不需要优化。
我正在使用来自大猩猩 websockets 的聊天应用程序示例,但我有一个问题,有时,当后端需要向客户端发送两条不同的消息时,它们只在一个消息事件中发送,这对我因为 JSON.parse 将无法从一个字符串中解析 2 jsons。
我可以按换行符进行拆分并从消息中获取每个 json,但我不想这样做。
如果我在后端设置超时,一切正常。
我可以做些什么来防止这种情况发生吗?如果不是,你能解释一下为什么吗?
这是聊天示例: https://github.com/gorilla/websocket/tree/master/examples/chat
这是我广播 2 条消息的代码:
if err == nil {
c.SendMessageWithOrders(DB)
data := models.EventSuccess{
Event: utils.EventOrdersCreateSuccess,
}
toReturnBytes, err := json.Marshal(data)
if err == nil {
toReturn := BroadcastOne{
ID: c.ID,
Message: toReturnBytes,
}
NewHub.broadcastOne <- &toReturn
}
}
c.SendMessageWithOrders(DB)
正在使用不同的数据NewHub.broadcastOne <- &toReturn
client.go 中的以下代码通过将排队的聊天消息作为单个 WebSocket 消息发送,减少了通过网络发送的数据量:
n := len(c.send)
for i := 0; i < n; i++ {
w.Write(newline)
w.Write(<-c.send)
}
通过删除示例中的代码来解决问题。不需要优化。