Java: 制作绘图程序 运行 全屏

Java: Make Draw-program run in fullscreen

我正在使用 Draw.java class from the Princeton library 的小型图形程序。目前它在 window 中运行。我想让它可缩放和全屏显示。我怎样才能做到这一点?我研究了全屏独占模式,但不太确定如何使用它。我尝试将它添加到我的程序中,但我似乎无法 link 将 Draw-Window 添加到全屏框架,这导致一个 window 与程序和一个空白全屏打开。除非有必要,否则我不想使用 Draw class 更改我的整个代码。关于如何制作 Draw-Window 全屏的任何想法?

这是一个代码示例,但我认为它不会有太大帮助:

Draw draw = new Draw("TapReact");
int canvasWidth = 1350;
int canvasHeight = 800;
draw.setCanvasSize(canvasWidth, canvasHeight);

以及使用全屏独占模式的全屏实现示例:

GraphicsEnvironment graphicsEnvironment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice graphicsDevice = graphicsEnvironment.getDefaultScreenDevice();
Window myWindow = new Window(new Frame());
graphicsDevice.setFullScreenWindow(myWindow);   

我怎么能link myWindowdraw,以便两者显示相同的内容?

不胜感激,谢谢。

编辑:我已经尝试在 Draw.java 中实现 getFrame() 方法并将该框架与 new Window(draw.getFrame()) 一起使用。我还尝试在 Draw.java 中实现 setFullScreen() 方法,但也没有用。

2020 年 3 月 11 日更新

在Draw.java中:

    private boolean isFullscreen = false;

  /**
  *  Sets the undecorated fullscreen mode.
  */
  public void setFullscreen() {
      isFullscreen = true;
      frame.dispose();
      frame = new JFrame();
      frame.setUndecorated(true);
      frame.setResizable(false);
      frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
      frame.setVisible(true);
      width = frame.getWidth();
      height = frame.getHeight();
      init();
  }

另外,需要修改Draw.java中init()方法的第二行:

  private void init() {
        if (frame != null) frame.setVisible(false);
        if (!isFullscreen) frame = new JFrame();  // This is the modified line
        offscreenImage = new BufferedImage(2*width, 2*height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        onscreenImage  = new BufferedImage(2*width, 2*height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        offscreen = offscreenImage.createGraphics();
        .........

那么在你的测试中class:

    Draw draw = new Draw("TapReact");
    draw.setFullscreen();
    while (true) {
      if (draw.isMousePressed() &&
          draw.mouseX() > 0.4 &&
          draw.mouseX() < 0.6 &&
          draw.mouseY() > 0.4 &&
          draw.mouseY() < 0.6) {
        draw.setPenColor(Draw.RED);
      } else {
        draw.setPenColor(Draw.BLACK);
      }
      draw.filledSquare(0.5, 0.5, 0.1);
    }