OpenGL 绘图代码没有绘制任何东西
OpenGL drawing code is not drawing anything
我有一个方法可以绘制老虎机的单个卷轴,但它似乎没有绘制任何我能看到的东西:
void drawreel(GL10 gl) {
float increment = 0.03f;
for (float angle = 0; angle < 2.0f * Math.PI; angle += increment) {
FloatBuffer vfb = MyDirectBuffer.getFloatBuffer(100);
FloatBuffer tfb = MyDirectBuffer.getFloatBuffer(100);
FloatBuffer nfb = MyDirectBuffer.getFloatBuffer(100);
float y = (float) Math.sin(angle);
float z = (float) Math.cos(angle);
float texturey = (float) (1.0f - angle / (2.0f * Math.PI));
texturey = getYtexture(texturey);
tfb.put(0);
tfb.put(texturey);
nfb.put(0);
nfb.put(y);
nfb.put(z);
vfb.put(-0.39f);
vfb.put(y);
vfb.put(z);
tfb.put(1);
tfb.put(texturey);
nfb.put(0);
nfb.put(y);
nfb.put(z);
vfb.put(0.39f);
vfb.put(y);
vfb.put(z);
float nexty = (float) Math.sin(angle + increment);
float nextz = (float) Math.cos(angle + increment);
texturey = (float) (texturey - increment / (2 * Math.PI));
tfb.put(1);
tfb.put(texturey);
nfb.put(0);
nfb.put(nexty);
nfb.put(nextz);
vfb.put(0.39f);
vfb.put(nexty);
vfb.put(nextz);
tfb.put(0);
tfb.put(texturey);
nfb.put(0);
nfb.put(nexty);
nfb.put(nextz);
vfb.put(-0.39f);
vfb.put(nexty);
vfb.put(nextz);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
//gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, tfb);
gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, 0, nfb);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vfb);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
int error = gl.glGetError();
gl.glDisableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
}
此外,这里还有一个被调用的方法:
static FloatBuffer getFloatBuffer(int numFloats)
{
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(numFloats);
buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer newFloatBuffer = buffer.asFloatBuffer();
return newFloatBuffer;
}
我调用了glGetError,好像一直是return0,说明没有错误。
有谁知道我怎么能弄清楚为什么抽屉里似乎没有画什么?
谢谢。
我通过确保这段代码在那里解决了这个问题:
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
tfb.position(0);
nfb.position(0);
vfb.position(0);
FloatBuffers 需要倒带回 0。
另外,为了让老虎机正确抽奖,我需要启用所有三个客户端状态。
我有一个方法可以绘制老虎机的单个卷轴,但它似乎没有绘制任何我能看到的东西:
void drawreel(GL10 gl) {
float increment = 0.03f;
for (float angle = 0; angle < 2.0f * Math.PI; angle += increment) {
FloatBuffer vfb = MyDirectBuffer.getFloatBuffer(100);
FloatBuffer tfb = MyDirectBuffer.getFloatBuffer(100);
FloatBuffer nfb = MyDirectBuffer.getFloatBuffer(100);
float y = (float) Math.sin(angle);
float z = (float) Math.cos(angle);
float texturey = (float) (1.0f - angle / (2.0f * Math.PI));
texturey = getYtexture(texturey);
tfb.put(0);
tfb.put(texturey);
nfb.put(0);
nfb.put(y);
nfb.put(z);
vfb.put(-0.39f);
vfb.put(y);
vfb.put(z);
tfb.put(1);
tfb.put(texturey);
nfb.put(0);
nfb.put(y);
nfb.put(z);
vfb.put(0.39f);
vfb.put(y);
vfb.put(z);
float nexty = (float) Math.sin(angle + increment);
float nextz = (float) Math.cos(angle + increment);
texturey = (float) (texturey - increment / (2 * Math.PI));
tfb.put(1);
tfb.put(texturey);
nfb.put(0);
nfb.put(nexty);
nfb.put(nextz);
vfb.put(0.39f);
vfb.put(nexty);
vfb.put(nextz);
tfb.put(0);
tfb.put(texturey);
nfb.put(0);
nfb.put(nexty);
nfb.put(nextz);
vfb.put(-0.39f);
vfb.put(nexty);
vfb.put(nextz);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
//gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, tfb);
gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, 0, nfb);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vfb);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
int error = gl.glGetError();
gl.glDisableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
}
此外,这里还有一个被调用的方法:
static FloatBuffer getFloatBuffer(int numFloats)
{
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(numFloats);
buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer newFloatBuffer = buffer.asFloatBuffer();
return newFloatBuffer;
}
我调用了glGetError,好像一直是return0,说明没有错误。
有谁知道我怎么能弄清楚为什么抽屉里似乎没有画什么?
谢谢。
我通过确保这段代码在那里解决了这个问题:
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
tfb.position(0);
nfb.position(0);
vfb.position(0);
FloatBuffers 需要倒带回 0。 另外,为了让老虎机正确抽奖,我需要启用所有三个客户端状态。