glfw 和 MSVS 2012 的链接器错误
Linker Errors with glfw and MSVS 2012
我正在尝试使用 MSVS 2012 设置 glfw。
我从 http://www.glfw.org/download.html 下载了最新版本的 glfw(32 位)。
在下一步中,我创建了一个包含以下内容的新属性 sheet:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ImportGroup Label="PropertySheets" />
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup />
<ItemDefinitionGroup>
<ClCompile>
<AdditionalIncludeDirectories>$(glfw_DIR)\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
</ClCompile>
<Link>
<AdditionalLibraryDirectories>$(glfw_DIR)\lib-msvc120;%(AdditionalLibraryDirectories)</AdditionalLibraryDirectories>
<AdditionalDependencies>glfw3.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup />
</Project>
然后我尝试运行以下代码:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <thread>
int main()
{
glfwInit();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
glfwTerminate();
}
并收到以下输出:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: openGL_Basic_flow, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "MSVCRT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.
1>glfw3.lib(window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glClear@4" in Funktion "_glfwCreateWindow".
1>glfw3.lib(context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glGetIntegerv@8" in Funktion "__glfwRefreshContextAttribs".
1>glfw3.lib(context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glGetString@4" in Funktion "_glfwExtensionSupported".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglCreateContext@4" in Funktion "__glfwCreateContext".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglDeleteContext@4" in Funktion "__glfwDestroyContext".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglGetProcAddress@4" in Funktion "__glfwPlatformGetProcAddress".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglMakeCurrent@8" in Funktion "__glfwPlatformMakeContextCurrent".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglShareLists@8" in Funktion "__glfwCreateContext".
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__dtoul3" in Funktion "__glfwPlatformSetTime".
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__ultod3" in Funktion "__glfwInitTimer".
1>C:\Projektmappe\Debug\openGL_Basic_flow.exe : fatal error LNK1120: 10 nicht aufgelöste Externe
========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
我也尝试使用此处提到的解决方法修复它:Compiling GLFW with Visual Studio 2012
但这没有帮助。输出更改为以下内容:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: openGL_Basic_flow, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "MSVCRT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__dtoul3" in Funktion "__glfwPlatformSetTime".
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__ultod3" in Funktion "__glfwInitTimer".
1>C:\Projektmappe\Debug\openGL_Basic_flow.exe : fatal error LNK1120: 2 nicht aufgelöste Externe
========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
还有其他想法吗?
您为 Visual Studio 2012 使用了错误的二进制文件。正确的二进制文件位于 lib-msvc110
文件夹中。当您有 2 位或 3 位数字版本时,您需要始终保持谨慎,因为它们与年份不匹配(它们仅适用于 2010 年)。
- VC90 = Visual Studio 2008
- VC100 = Visual Studio 2010
- VC110 = Visual Studio 2012.
- VC120 = Visual Studio 2013.
我正在尝试使用 MSVS 2012 设置 glfw。
我从 http://www.glfw.org/download.html 下载了最新版本的 glfw(32 位)。 在下一步中,我创建了一个包含以下内容的新属性 sheet:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ImportGroup Label="PropertySheets" />
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup />
<ItemDefinitionGroup>
<ClCompile>
<AdditionalIncludeDirectories>$(glfw_DIR)\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
</ClCompile>
<Link>
<AdditionalLibraryDirectories>$(glfw_DIR)\lib-msvc120;%(AdditionalLibraryDirectories)</AdditionalLibraryDirectories>
<AdditionalDependencies>glfw3.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup />
</Project>
然后我尝试运行以下代码:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <thread>
int main()
{
glfwInit();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
glfwTerminate();
}
并收到以下输出:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: openGL_Basic_flow, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "MSVCRT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.
1>glfw3.lib(window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glClear@4" in Funktion "_glfwCreateWindow".
1>glfw3.lib(context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glGetIntegerv@8" in Funktion "__glfwRefreshContextAttribs".
1>glfw3.lib(context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glGetString@4" in Funktion "_glfwExtensionSupported".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglCreateContext@4" in Funktion "__glfwCreateContext".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglDeleteContext@4" in Funktion "__glfwDestroyContext".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglGetProcAddress@4" in Funktion "__glfwPlatformGetProcAddress".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglMakeCurrent@8" in Funktion "__glfwPlatformMakeContextCurrent".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglShareLists@8" in Funktion "__glfwCreateContext".
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__dtoul3" in Funktion "__glfwPlatformSetTime".
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__ultod3" in Funktion "__glfwInitTimer".
1>C:\Projektmappe\Debug\openGL_Basic_flow.exe : fatal error LNK1120: 10 nicht aufgelöste Externe
========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
我也尝试使用此处提到的解决方法修复它:Compiling GLFW with Visual Studio 2012 但这没有帮助。输出更改为以下内容:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: openGL_Basic_flow, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "MSVCRT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__dtoul3" in Funktion "__glfwPlatformSetTime".
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__ultod3" in Funktion "__glfwInitTimer".
1>C:\Projektmappe\Debug\openGL_Basic_flow.exe : fatal error LNK1120: 2 nicht aufgelöste Externe
========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
还有其他想法吗?
您为 Visual Studio 2012 使用了错误的二进制文件。正确的二进制文件位于 lib-msvc110
文件夹中。当您有 2 位或 3 位数字版本时,您需要始终保持谨慎,因为它们与年份不匹配(它们仅适用于 2010 年)。
- VC90 = Visual Studio 2008
- VC100 = Visual Studio 2010
- VC110 = Visual Studio 2012.
- VC120 = Visual Studio 2013.