golang 中嵌入式类型的内部状态 - 它是如何工作的?

Inner state of embedded types in golang - how does it work?

我正在努力思考如何嵌入到 golang 中,但当涉及到嵌入到另一个类型中的类型的状态时,我有点困惑。

这是我的问题:如果我有一个 Embedii 类型,它是一个 int,并且它有一个影响其值的方法,它应该出现在嵌入它的类型中吗?

这是我正在玩的东西:

package main

import (
  "fmt"
)

type Embedii int

func (y *Embedii) Do() {
  if y == nil {
    y = new(Embedii)
  } else {
    *y = *y + 1
  }
  fmt.Println(*y)
}

type Embedder struct {
  *Embedii
}

func main() {
  embedii := new(Embedii)
  embedii.Do() // prints 1
  embedii.Do() // prints 2

  fmt.Println("---")

  embedder := new(Embedder)
  embedder.Do() // prints 0
  embedder.Do() // prints 0

  fmt.Println("---")

  nembedii := new(Embedii)
  embedo := &Embedder{nembedii}
  embedo.Do() // prints 1
  embedo.Do() // prints 2
}

https://play.golang.org/p/ArqKESVWoS-

我很想知道为什么我必须明确地将 Embedii 的现有实例传递给 Embedder 类型才能正常工作

Embedii.Do()中接收者是一个指针值。这是一个副本。向该指针变量分配任何内容只会修改副本。

y = new(Embedii)只是给局部变量y赋了一个指针,当Do()returns的时候,就丢失了。再次调用时,y 将再次成为 nil,因此它会为其创建并分配一个新值(在 returning 后将再次丢失)。

如果您先创建一个 Embedii,它会起作用,因为那样您就不会在 Do() 中创建和分配它(这会丢失)。

如果你 return 新的 Embedii (更准确地说是它的地址)并分配它,你会看到它递增,但它将以 0 而不是 1,因为第一次调用只是创建它而没有递增,而在其他情况下它已经存在,所以第一次调用立即递增:

func (y *Embedii) Do() *Embedii {
    if y == nil {
        y = new(Embedii)
    } else {
        *y = *y + 1
    }
    fmt.Println(*y)
    return y
}

并使用它:

embedder := new(Embedder)
embedder.Embedii = embedder.Do() // prints 0
embedder.Embedii = embedder.Do() // prints 1

输出将是(在 Go Playground 上尝试):

1
2
---
0
1
---
1
2

"should that appear in a type that embeds it?" 是的,它应该是,因为它是结构中的另一种类型。