C++ 继承和 valgrind 内存泄漏

C++ inheritance and valgrind memory leak

我正在用 valgrind 检查我的代码,它发现了内存泄漏。我不明白为什么会这样。我没有放置我的主要代码,而是编写了一个类似的程序来检查是我的其他分配(字符数组等)导致了问题还是 classes 导致了这个问题。

class zoo{
public:
    int x;
    zoo(int a){x = a;};
};

class doo:public zoo{
public:
    int y;
    doo(int a,int b):zoo(a){y = b;};
};

class foo : public doo{
public:
    String z;
    foo(int a, int b, const char *c):doo(a,b){
        z = c;
    };
};

zoo * something(const char * str){
    return (zoo *) new foo(1,2,str);
}
int main() {
    zoo * ex = something("blabla:sometext:blabla:overflow:message");
    cout<<"msg:"<< ((foo*)ex)->z<<endl;
    delete ex;
    return 0;
}

代码中没有什么花哨的地方。有基数classes,我想在最后一个class中得到一个指针作为第一个基数class的指针。

当我编译这个 valgrind 时显示 4 allocs 3 frees。

这段代码有什么问题?也许我误解了继承的概念。然而,当我将 something 函数称为

something("blabla")

没有打印错误。

因为基 class 没有虚拟析构函数,所以在这个语句中

delete ex;

根据指针的静态类型只调用了classzoo的析构函数。此语句中创建的 foo 类型对象的子对象

return (zoo *) new foo(1,2,str);

没有被破坏。

您至少可以在 class zoo 中定义析构函数,例如

class zoo{
public:
    int x;
    zoo(int a){x = a;};
    virtual ~zoo() = default;
};