WPF - 从非 UI 线程更新绑定 属性

WPF - Update bound property from non-UI thread

我无法理解是否必须使用 Dispatcher 通知 UI 线程绑定 属性 已被非 UI 线程更新。
从一个基本示例开始,为什么下面的代码没有抛出著名的(我记得在过去的编码经验中为此苦苦挣扎)调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有它异常?

private int _myBoundProperty;
public int MyBoundProperty { get { return _myBoundProperty; } set { _myBoundProperty = value; OnPropertyChanged(); } }
private void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
    PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
public void Test()
{
    new System.Threading.Thread(() =>
    {
        try
        {
            MyBoundProperty += DateTime.Now.Second;
        }
        catch(Exception ex)
        {
        }
    }).Start();
}

<TextBlock Text="{Binding MyBoundProperty"/>

我看到了一些关于这个主题的帖子,但我觉得它们很混乱:

private ObservableCollection<int> _myBoundPropertyCollection;
public ObservableCollection<int> MyBoundPropertyCollection { get { return _myBoundPropertyCollection; } set { _myBoundPropertyCollection = value; OnPropertyChanged(); } }
private void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
    PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
public void TestCollection()
{
    new System.Threading.Thread(() =>
    {
        try
        {
            //MyBoundPropertyCollection = new ObservableCollection() { 0 }; //even so not throwing
            MyBoundPropertyCollection[0] += DateTime.Now.Second;
        }
        catch(Exception ex)
        {
        }
    }).Start();
}

<TextBlock Text="{Binding MyBoundPropertyCollection[0]"/>

您的第一个示例没有修改任何来自禁止线程的 UI 线程相关 DispatcherObject。绑定引擎自动将 INotifyPropertyChanged.PropertChanged 事件或其注册事件处理程序的调用编组到 UI 线程。这意味着 UI 的 Binding.Target,即 DispatcherObject,总是在 UI 线程上正确更新。

// Safe, because PropertyChanged will always be raised on the UI thread
MyBoundProperty = DateTime.Now; 

这不适用于 INotifyCollectionChanged.CollectionChanged。从后台线程更改的集合必须通过调用为线程注册的 Dispatcher 或通过捕获拥有或调用线程的 SynchronizationContext.Current 来手动编组集合的修改,以便能够 post关键操作返回到正确的上下文(线程)。

// Assuming that this is the proper thread of the DispatcherObject, 
// that binds to MyBoundPropertyCollection
SynchronizationContext capturedSynchronizationContext = SynchronizationContext.Current;

Task.Run(() =>
  {
    // Will throw a cross-thread exception
    MyBoundPropertyCollection.Add(item); 

    // Safe
    Dispatcher.Invoke(() => MyBoundPropertyCollection.Add(item)); 

    // Safe
    capturedSynchronizationContext.Post(state => MyBoundPropertyCollection.Add(item), null); 
  });

由于您的第二个示例与第一个示例相同,因此出于同样的原因它不会抛出。您没有修改集合,例如Add/Insert/Move/Remove,但此集合中包含的项目:

Task.Run(() => MyBoundPropertyCollection[0] = DateTime.Now);

等于

Task.Run(() =>
  {
    var myBoundProperty = MyBoundPropertyCollection[0];

    // Safe, because PropertyChanged will always be raised on the UI thread
    myBoundProperty = DateTime.Now; 
  });

每个派生自 DispatcherObject 的对象,例如TextBox 通过将其映射到线程的 Dispatcher 与创建它的线程相关联(线程关联)。只允许该线程修改 DispatcherObject。其他线程必须使用关联的 DispatcherDispatcherObject 所有者线程的 SynchronizationContext

如果您想将 DispatcherObject 从一个线程传递到另一个线程,例如,将 Brush 传递给 UI 线程,那么只有当 DispatcherObject 来自 Freezable。您会调用 Freezable.Freeze,它会提升线程亲和力,即 Dispatcher 亲和力,并允许将实例传递给其他线程。