PixiJS 只绘制一定数量的矩形?
PixiJS only draws a certain amount of rectangles?
我想用 Pixi.js 动态绘制网格(基于用户定义的大小)。
我的代码非常简单:
let app, graphics;
const cellSize = 10;
initBoard();
updateGridAlgorithm(false, true, 53); //does work for values < 53
function initBoard() {
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
app = new PIXI.Application({
width: width,
height: 900,
backgroundColor: 0xffffff,
resolution: window.devicePixelRatio || 1,
autoResize: true,
antialias: true
});
document.body.appendChild(app.view);
graphics = new PIXI.Graphics();
app.stage.addChild(graphics);
}
function updateGridAlgorithm(randomStart, showGrid, iterations){
graphics.clear();
if(showGrid){
drawNewGrid(iterations);
}
}
function drawNewGrid(iterations){
const width = window.innerWidth;
const gridWidth = iterations * 2 + 1;
const startX = width/2 - gridWidth/2 * cellSize;
const startY = 20;
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
for (let j = 0; j < gridWidth; j++) {
graphics.lineStyle(0.5, 0x999999);
graphics.drawRect(startX+j*cellSize, startY+i*cellSize, cellSize, cellSize);
}
}
}
此代码适用于小于 53 的值(请参阅代码中的注释)。对于高于该值的值,似乎有一个 常量 可以绘制多少矩形的限制 (~5461)。为了将其可视化,请使用更大的数字进行测试。
我还制作了一个 JSFiddle 供您试用(建议:使用 Tabs(行) 编辑器布局以获得最佳效果...)。
问题的详细解释
对于低于 53 的值(例如 52 次迭代),我得到了正确的结果,如下所示:
请注意 rects 的数量是 52*(52*2+1) = 5460,它小于 5461(相差 1 似乎纯属巧合)。
对于大于或等于 53 的值,网格末端的一些矩形不会被绘制。下图中缺失的矩形被标记为红色:
根据我下面的分析,应该少了53*(53*2+1)-5461=210个矩形。
最多绘制多少个矩形似乎有一个常量最大值。我将尝试使用 194 次迭代粗略计算:
所以绘制的矩形数量是 14 * (194*2+1) + 15 = 5461 我怀疑这是可以绘制的最大矩形数量。
对于其他迭代计数,例如 209,可以获得相同的数字:13 * (209 * 2 + 1) + 14。
具体问题
我想知道为什么会出现上述问题以及如何解决它(例如绘制完整网格超过 52 次迭代)?
对我来说,您的代码适用于大于 53 的值。对于 1000,它确实不起作用。要了解原因,请尝试 运行 以下版本的 drawNewGrid
函数:
function drawNewGrid(iterations){
const width = window.innerWidth;
const gridWidth = iterations * 2 + 1;
const startX = width/2 - gridWidth/2 * cellSize;
const startY = 20;
var countAllRectangles = 0;
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
for (let j = 0; j < gridWidth; j++) {
graphics.lineStyle(0.5, 0x991111);
graphics.drawRect(startX+j*cellSize, startY+i*cellSize, cellSize, cellSize);
countAllRectangles++;
}
}
console.log(countAllRectangles);
}
运行 它并在浏览器中观察 Devtools 控制台。当 iterations
为 500 时,它会打印:500500。另请查看 Chrome Devtools 中的 "Memory" 选项卡:
- 当
iterations
为 100 时,countAllRectangles
为 20100,我看到大约 25 MB 的内存使用量。
- 当
iterations
为 200 时,countAllRectangles
为 80200,我看到大约 90 MB 的内存使用量。
- 当
iterations
为 300 时,countAllRectangles
为 180300,我看到大约 200 MB 内存使用。
- 当
iterations
为 400 时,countAllRectangles
为 320400,我看到大约 370 MB 内存使用。
- 当
iterations
为 500 时,countAllRectangles
为 500500,我看到大约 570 MB 内存使用。
- 当
iterations
为 600 时,countAllRectangles
为 720600,我看到大约 840 MB 内存使用等
内存使用量为 increasing quadratically 以及 iterations
值。这是因为 for
循环嵌套在函数 drawNewGrid
.
中的其他 for
循环中
这意味着对于 iterations
of 1000,它将占用大约 2 GB 的内存并绘制大约 200 万个矩形 - 这对于我们的浏览器和 pixi.js 来说可能无法处理:)
2020-03-15 更新:
@frankenapps:
Are you sure, the code worked correct for values bigger than 52? I have updated my question with a detailed explanation of my problem...
好的 - 现在我更清楚地看到你的想法了。似乎确实有一个限制:一个 "PIXI.Graphics" 对象的图元数量。请阅读这里:
- https://www.html5gamedevs.com/topic/12242-a-limitation-on-the-number-of-graphics-primitives/
- https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/5707#issuecomment-494722310
此问题的解决方案是绘制更多较小的矩形,而不是绘制一个 PIXI.Graphics 对象,其中包含许多矩形。请使用 iterations = 100
检查新版本的 JSFiddle:
- 我更改了 PIXI.Application 的创建,因此它的宽度和高度取决于
iterations
因此我们将看到绘制的所有矩形:
let canvasWidth = (iterations * 2 + 4) * cellSize;
let canvasHeight = (iterations + 4) * cellSize;
...
app = new PIXI.Application({
width: canvasWidth,
height: canvasHeight,
- 还请注意
updateGridAlgorithm
函数中发生的事情 - gridContainer
已从舞台上删除并创建了它的新实例(如果在此之前 gridContainer
中还有其他内容将被垃圾收集以释放内存)。
- 请参阅
drawNewGrid
函数 - 在嵌套的 for
循环中,每一步都会绘制新的矩形 - 然后添加到 gridContainer
:
let rectangle = new PIXI.Graphics();
rectangle.lineStyle(0.5, 0x999999);
rectangle.beginFill(0xFF << (i % 24)); // draw each row of rectangles in different color :)
rectangle.drawRect(startX+j*cellSize, startY+i*cellSize, cellSize, cellSize);
rectangle.endFill();
gridContainer.addChild(rectangle);
- 我还重命名了一些变量
可以添加到图形对象的项目数量确实存在接缝限制。
如何解决问题?
我不熟悉 Pixi.js 并且 PIXI.Graphics
的文档没有提供简单的解决方案。
一些可行(或可能可行)的快速解决方案,但取决于您打算如何使用网格。
(也许,但如果可能的话,最好的选择)创建一个只有一个正方形的图形(放下底部和右边缘),将其转换为位图,然后在您想要的区域上绘制该位图使用重复的网格(就像您使用 CanvasRenderingContext2D.createPattern
所做的那样。我不知道如何在 Pixi 中执行此操作,因为搜索“重复”在文档中找不到任何用处
渲染线条而不是渲染矩形。这意味着您只需要添加 iterations + gridWidth + 2
行而不是 (iterations * (gridWidth + 1)
行,这样可以节省大量资源。 (参见下面的示例代码)
(Hacky 方法)根据需要使用尽可能多的图形对象来容纳正方形。 IE 如果您只能添加 5460 个矩形并想添加 15000 个,则需要创建 Math.ceil(15000 / 5460)
个图形对象。使用计数器跟踪您添加到每个图形的数字,并在每个图形已满时切换。
使用折线的示例
const maxLines = Math.max(iterations, gridWidth);
const right = startX + gridWidth * cellSize;
const bottom = startY + iterations * cellSize;
graphics.startPoly();
var i = 0;
while (i <= maxLines) {
if (i <= gridWidth) {
graphicxs.moveTo(startX + i * cellSize, startY);
graphicxs.lineTo(startX + i * cellSize, bottom);
}
if (i <= iterations) {
graphicxs.moveTo(startX, startY + i * cellSize, startY);
graphicxs.lineTo(right, startY + i * cellSize, startY)
}
i++;
}
graphics.finishPoly();
我想用 Pixi.js 动态绘制网格(基于用户定义的大小)。 我的代码非常简单:
let app, graphics;
const cellSize = 10;
initBoard();
updateGridAlgorithm(false, true, 53); //does work for values < 53
function initBoard() {
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
app = new PIXI.Application({
width: width,
height: 900,
backgroundColor: 0xffffff,
resolution: window.devicePixelRatio || 1,
autoResize: true,
antialias: true
});
document.body.appendChild(app.view);
graphics = new PIXI.Graphics();
app.stage.addChild(graphics);
}
function updateGridAlgorithm(randomStart, showGrid, iterations){
graphics.clear();
if(showGrid){
drawNewGrid(iterations);
}
}
function drawNewGrid(iterations){
const width = window.innerWidth;
const gridWidth = iterations * 2 + 1;
const startX = width/2 - gridWidth/2 * cellSize;
const startY = 20;
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
for (let j = 0; j < gridWidth; j++) {
graphics.lineStyle(0.5, 0x999999);
graphics.drawRect(startX+j*cellSize, startY+i*cellSize, cellSize, cellSize);
}
}
}
此代码适用于小于 53 的值(请参阅代码中的注释)。对于高于该值的值,似乎有一个 常量 可以绘制多少矩形的限制 (~5461)。为了将其可视化,请使用更大的数字进行测试。
我还制作了一个 JSFiddle 供您试用(建议:使用 Tabs(行) 编辑器布局以获得最佳效果...)。
问题的详细解释
对于低于 53 的值(例如 52 次迭代),我得到了正确的结果,如下所示:
对于大于或等于 53 的值,网格末端的一些矩形不会被绘制。下图中缺失的矩形被标记为红色:
最多绘制多少个矩形似乎有一个常量最大值。我将尝试使用 194 次迭代粗略计算:
对于其他迭代计数,例如 209,可以获得相同的数字:13 * (209 * 2 + 1) + 14。
具体问题
我想知道为什么会出现上述问题以及如何解决它(例如绘制完整网格超过 52 次迭代)?
对我来说,您的代码适用于大于 53 的值。对于 1000,它确实不起作用。要了解原因,请尝试 运行 以下版本的 drawNewGrid
函数:
function drawNewGrid(iterations){
const width = window.innerWidth;
const gridWidth = iterations * 2 + 1;
const startX = width/2 - gridWidth/2 * cellSize;
const startY = 20;
var countAllRectangles = 0;
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
for (let j = 0; j < gridWidth; j++) {
graphics.lineStyle(0.5, 0x991111);
graphics.drawRect(startX+j*cellSize, startY+i*cellSize, cellSize, cellSize);
countAllRectangles++;
}
}
console.log(countAllRectangles);
}
运行 它并在浏览器中观察 Devtools 控制台。当 iterations
为 500 时,它会打印:500500。另请查看 Chrome Devtools 中的 "Memory" 选项卡:
- 当
iterations
为 100 时,countAllRectangles
为 20100,我看到大约 25 MB 的内存使用量。 - 当
iterations
为 200 时,countAllRectangles
为 80200,我看到大约 90 MB 的内存使用量。 - 当
iterations
为 300 时,countAllRectangles
为 180300,我看到大约 200 MB 内存使用。 - 当
iterations
为 400 时,countAllRectangles
为 320400,我看到大约 370 MB 内存使用。 - 当
iterations
为 500 时,countAllRectangles
为 500500,我看到大约 570 MB 内存使用。 - 当
iterations
为 600 时,countAllRectangles
为 720600,我看到大约 840 MB 内存使用等
内存使用量为 increasing quadratically 以及 iterations
值。这是因为 for
循环嵌套在函数 drawNewGrid
.
for
循环中
这意味着对于 iterations
of 1000,它将占用大约 2 GB 的内存并绘制大约 200 万个矩形 - 这对于我们的浏览器和 pixi.js 来说可能无法处理:)
2020-03-15 更新:
@frankenapps: Are you sure, the code worked correct for values bigger than 52? I have updated my question with a detailed explanation of my problem...
好的 - 现在我更清楚地看到你的想法了。似乎确实有一个限制:一个 "PIXI.Graphics" 对象的图元数量。请阅读这里:
- https://www.html5gamedevs.com/topic/12242-a-limitation-on-the-number-of-graphics-primitives/
- https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/5707#issuecomment-494722310
此问题的解决方案是绘制更多较小的矩形,而不是绘制一个 PIXI.Graphics 对象,其中包含许多矩形。请使用 iterations = 100
检查新版本的 JSFiddle:
- 我更改了 PIXI.Application 的创建,因此它的宽度和高度取决于
iterations
因此我们将看到绘制的所有矩形:
let canvasWidth = (iterations * 2 + 4) * cellSize;
let canvasHeight = (iterations + 4) * cellSize;
...
app = new PIXI.Application({
width: canvasWidth,
height: canvasHeight,
- 还请注意
updateGridAlgorithm
函数中发生的事情 -gridContainer
已从舞台上删除并创建了它的新实例(如果在此之前gridContainer
中还有其他内容将被垃圾收集以释放内存)。 - 请参阅
drawNewGrid
函数 - 在嵌套的for
循环中,每一步都会绘制新的矩形 - 然后添加到gridContainer
:
let rectangle = new PIXI.Graphics();
rectangle.lineStyle(0.5, 0x999999);
rectangle.beginFill(0xFF << (i % 24)); // draw each row of rectangles in different color :)
rectangle.drawRect(startX+j*cellSize, startY+i*cellSize, cellSize, cellSize);
rectangle.endFill();
gridContainer.addChild(rectangle);
- 我还重命名了一些变量
可以添加到图形对象的项目数量确实存在接缝限制。
如何解决问题?
我不熟悉 Pixi.js 并且 PIXI.Graphics
的文档没有提供简单的解决方案。
一些可行(或可能可行)的快速解决方案,但取决于您打算如何使用网格。
(也许,但如果可能的话,最好的选择)创建一个只有一个正方形的图形(放下底部和右边缘),将其转换为位图,然后在您想要的区域上绘制该位图使用重复的网格(就像您使用
CanvasRenderingContext2D.createPattern
所做的那样。我不知道如何在 Pixi 中执行此操作,因为搜索“重复”在文档中找不到任何用处渲染线条而不是渲染矩形。这意味着您只需要添加
iterations + gridWidth + 2
行而不是(iterations * (gridWidth + 1)
行,这样可以节省大量资源。 (参见下面的示例代码)(Hacky 方法)根据需要使用尽可能多的图形对象来容纳正方形。 IE 如果您只能添加 5460 个矩形并想添加 15000 个,则需要创建
Math.ceil(15000 / 5460)
个图形对象。使用计数器跟踪您添加到每个图形的数字,并在每个图形已满时切换。
使用折线的示例
const maxLines = Math.max(iterations, gridWidth);
const right = startX + gridWidth * cellSize;
const bottom = startY + iterations * cellSize;
graphics.startPoly();
var i = 0;
while (i <= maxLines) {
if (i <= gridWidth) {
graphicxs.moveTo(startX + i * cellSize, startY);
graphicxs.lineTo(startX + i * cellSize, bottom);
}
if (i <= iterations) {
graphicxs.moveTo(startX, startY + i * cellSize, startY);
graphicxs.lineTo(right, startY + i * cellSize, startY)
}
i++;
}
graphics.finishPoly();