有什么方法可以在 D3D 应用程序使用 visual studio 2015 中调试 gpu 渲染图?
Is there any way to debug gpu Render Graph in D3D application use visual studio 2015?
有没有什么方法可以像 Xcode 中的 GPU Frame Capture 一样调试 D3D 中的 gpu 渲染图,它可以显示任何 GPU 渲染输入和输出? Xcode中的 GPU Frame Capture 可以像这样显示 Render Graph Render Graph。
现在我可以通过 Visual Studio 图形分析器 Visual Studio Graphics Analyzer 调试 d3d 渲染状态。但是我想知道GPU渲染输入和输出是否可见。
Is there any way to debug gpu Render Graph in D3D application use
visual studio 2015?
恐怕你得不到你想要的。 事实上,Visual Studio2015默认无法显示GPU渲染输入输出。
作为一个建议,我觉得你可以尝试使用Graphics Debugger tool最有可能满足你的需求。
您可以参考this link下载NVIDIA Nsight
。安装完成后,select Nsight
-->Start Graphics Debugging
.
另外,如果这个工具对你没有帮助,我建议你可以post我们的User Voice forum(DC)----suggest中的一个功能请求分享您的想法的功能,团队会认真考虑您的想法并给您满意的答复。
有没有什么方法可以像 Xcode 中的 GPU Frame Capture 一样调试 D3D 中的 gpu 渲染图,它可以显示任何 GPU 渲染输入和输出? Xcode中的 GPU Frame Capture 可以像这样显示 Render Graph Render Graph。 现在我可以通过 Visual Studio 图形分析器 Visual Studio Graphics Analyzer 调试 d3d 渲染状态。但是我想知道GPU渲染输入和输出是否可见。
Is there any way to debug gpu Render Graph in D3D application use visual studio 2015?
恐怕你得不到你想要的。 事实上,Visual Studio2015默认无法显示GPU渲染输入输出。
作为一个建议,我觉得你可以尝试使用Graphics Debugger tool最有可能满足你的需求。
您可以参考this link下载NVIDIA Nsight
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-->Start Graphics Debugging
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另外,如果这个工具对你没有帮助,我建议你可以post我们的User Voice forum(DC)----suggest中的一个功能请求分享您的想法的功能,团队会认真考虑您的想法并给您满意的答复。