pyvista polydata(梯形)上的纹理看起来沿着对角线弯曲

Texture on pyvista polydata (trapezoid) looks crooked along a diagonal

我有一个 pyvista 多边形(特别是 an isosceles trapezoid),我想在其上应用纹理。问题是原来的平行线沿着梯形的对角线奇怪地弯曲了。有什么办法可以防止这种情况发生吗?我也不太清楚这个问题是否应该在 pyvista、vtk 或 opengl 层上解决。请参阅下面的最小工作示例来重现该问题。

原始纹理: 预期结果(或多或少,与亮度无关,与线条有关): Result/actual 以下代码的结果:

重现结果的代码:

import numpy as np
import pyvista as pv

vertices = np.array([[0.2, 0, 0],
                     [0.8, 0, 0],
                     [1, 1, 0],
                     [0, 1, 0]]) 

# mesh faces
faces = np.hstack([[4, 0, 1, 2, 3]])  # square

surf = pv.PolyData(vertices, faces)

tex = pv.read_texture("parallel.png")
# Turning these on did not make a visible difference.
tex.InterpolateOn()
tex.MipmapOn()
surf.t_coords = np.array([[0., 0.],
                          [1., 0.],
                          [1., 1.],
                          [0., 1.]])

# experience a weird bend in the texture
surf.plot(texture=tex)

由于多边形数量少,您的纹理似乎有些失真。 在我看来,你可以 1) 修改你的纹理坐标来排序 "sample" 纹理:

...
surf.t_coords = np.array([[0.2, 0.],
                          [0.8, 0.],
                          [1., 1.],
                          [0., 1.]])
...

或 2) 增加 vertices/triangles 的数量并相应地调整您的 UV 坐标。它应该可以减轻失真。