SFML - 无法以正确的方向发射弹丸

SFML - can't get the projectile shooting in the right direction

我用这段代码让怪物追逐玩家,效果很好:

float angle = atan2(player.y - monster.y, player.x - monster.x); monster.move(cos(angle) * 0.5f,0); monster.move(0, sin(angle) * 0.5f);

我想我会改变它,让子弹从玩家射到鼠标指针:

float angleShot2 = 0.0f;

...

case sf::Event::MouseButtonReleased:
        {
         projectile.setPosition(player.x,player.y);
         float angleShot = atan2(sf::Mouse::getPosition(window).y - projectile.y, 
                                 sf::Mouse::getPosition(window).x - projectile.x );
         angleShot2 = angleShot;  //so it goes in a straight line
        }

...

 projectile.move(cos(angleShot2) * 1.0f, 0);
 projectile.move(0, sin(angleShot2) * 1.0f);

玩家、怪物和子弹都是矩形

Window 分辨率为 1280x900

设置播放器位置后,我以跟随播放器的方式使用相机

sf::View view2(sf::FloatRect(0, 0, 1280, 900));
view.setSize(sf::Vector2f(1280, 900)); 
window.setView(view);

...

view.setCenter(player.getPosition());

子弹不会飞到松开鼠标的地方,而是朝奇怪的方向飞去,也许您对我的代码有一些提示或制作子弹的其他方法。我真的什么都想不出来嗯... 我试过反转 y 的 cos 和 x 的 sin,禁用相机

问题是 sf::Mouse::getPosition returns curson 在 window 坐标中的位置,而所有实体都使用世界坐标。您可以使用 sf::RenderWindow 对象的 mapPixelToCoords 成员函数来解决此问题:

...
case sf::Event::MouseButtonReleased:
{
     projectile.setPosition(player.x,player.y);
     sf::Vector2f mousePosition = window.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(window));
     float angleShot = atan2(mousePosition.y - projectile.y, 
                             mousePosition.x - projectile.x );
     angleShot2 = angleShot;  
}

...